액션게임에서 동작과 같은 부분은 함부로 손대면 안됨 무조건 직관적이고 일관성 있는게 좋음
몬헌도 무적시간 증가 같은거 있잖아
근데 몬헌도 그런게 재미요소로 다가오는게 아니라 세팅 안했을 때 빡침으로 다가올 수도 있는거잖어 특히 닼소는 몬헌보다 회피 비중이 더 높으니까 위험한거고
그치만 일관적인게 좋긴해도 일률적인건 별로잖아 어느정도 스탯의 폭은 있었으면 좋겠음
중량 줄어들면 빠른 구르기 되는 것처럼 구르기 거리 늘어나는건 괜찮을듯
액션게임에서 동작과 같은 부분은 함부로 손대면 안됨 무조건 직관적이고 일관성 있는게 좋음
몬헌도 무적시간 증가 같은거 있잖아
근데 몬헌도 그런게 재미요소로 다가오는게 아니라 세팅 안했을 때 빡침으로 다가올 수도 있는거잖어 특히 닼소는 몬헌보다 회피 비중이 더 높으니까 위험한거고
그치만 일관적인게 좋긴해도 일률적인건 별로잖아 어느정도 스탯의 폭은 있었으면 좋겠음
중량 줄어들면 빠른 구르기 되는 것처럼 구르기 거리 늘어나는건 괜찮을듯