세키로의 대부분 인간형 몹들은 죽자고 달려들어서 공방을 반복하는 편이 패턴 골라먹기가 쉬움.

무슨 의미냐면

적의 공격 - 공격을 패리한 후, 적이 패리할 때까지 공격 - 적이 세키로의 공격을 패리 후 대응 패턴 발동 - 패턴을 다시 패리

이렇게 하는 것이 가장 이상적인 공방이 형성됨.


왜 이렇게 하냐면, 패리 후엔 패리한 사람이 대부분 선공권을 가져가기 때문임. 그래서 무턱대로 팬다고 좋은 것도 아니고, 무작정 방어만 한다고 좋은 것도 아님.



1. 개막 패턴

viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb08df228a5d2e5cd6c13e86ec


돌진베기


개막 패턴으로도 자주 쓰고, 표주박 사용 대응 패턴이기도 함

패리 타이밍은 돌진이 끝난 직후


표주박 쓰다가 쳐맞으면 기분 나쁘니까 충분히 거리를 두고 쓰자


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb08d97280032f5088c13ed406


달리다가 3단 베기


이것도 개막 패턴으로 자주 봤을 것임. 거리가 벌어졌을 때도 자주 발동함

패리 타이밍은 팔이 완전히 올라간 후


첫타 막기가 좀 난해해서 방어 직후 2번 패리한다고 생각하면 후속 패턴은 쉽게 패리됨



2. 세키로의 공격에 대응하는 패턴

viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb5d8823da03235b88c1da4fd8


노년 잇신도 공유하는 3단 베기 패턴

첫번째 공격은 패리해도 우선권을 못 가져가니까 두번째 공격까지 패리해주자.

두번째 공격까지 패리하면 우선권이 넘어옴.


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb5e8e70da512b0a80c17420fe


백스텝 용섬


패리 타이밍은 바람 모이는 이펙트가 없어졌을 때

패리 실패하면 막아도 데미지가 들어오니 옆으로 회피해도 됨


굳이 용섬 2타까지 패리한 이유는 간지나기 때문임


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb0edd7f8b002a5185c1d9cbd2


밀어내기-찌르기


잇신의 패리 직후 밀어내기가 상당히 빨리 날아오는데, 데미지나 체간딜은 없다고 봐도 좋으니까 맞아도 됨.

근데 밀어낸 후에 찌르기가 확정이니 간파하면 된다.


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb0a8c248f52795ad2c17d33a3


납도-아시나 십문자


납도 후에 세키로가 일정 거리를 유지하면 십문자 패턴이 나옴

몸을 숙인 후 칼이 빛났을 때 패리하면 된다.


막아도 데미지가 들어오니 십문자 패턴 나올 것 같으면 빤쓰런 해도 좋다.

근데 어지간하면 납도하자마자 딱 붙어서 아래 패턴 유도하는게 좋음


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb03d872db047859d5c147f74c


납도-밀어내기 하단베기


납도 자세에서 세키로가 잇신하고 붙는 순간 밀어내기가 날아옴

직후 하단베기가 나오니까 선봉각/밟기로 대응하면 된다.


유도할 줄만 알면 최고 호구 패턴



3. 세키로의 패리에 대응하는 패턴

viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb098b248a04780ad1c1752964


패리 직후 3단베기 또는 옆으로 걷다가 찌르기가 날아온다.

패리 후에 옆으로 걷는다 싶으면 90%는 찌르기임

나머지 10%는 이상한 회전베기가 날아온다.


4. 기타

viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb5ada218c06280d89c1bd4e4e


일문자-용섬


일문자 / 일문자-이연을 패리하면 용섬을 갈긴다.

일문자를 막으면 이연이 나오고, 이연을 패리하면 용섬을 갈김


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c932217c6f736f9fe2984092ebd24dc2b4d1db0cdfd8757e72019ee50cb598f718d547e5984c1b9e5e3


용섬(횡)


잇신 오른팔이 보일건데, 시야에 안 보이게 된 순간 패리하면 된다.

이건 2페도 타이밍 동일함


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=1093228&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%94%EB%9E%80%EC%9D%98%EB%A7%9D%EB%A0%B9&page=1

대충 패턴 유도해서 패는 영상


대충 이 정도만 알면 존나 패줄 수 있다