세키로의 대부분 인간형 몹들은 죽자고 달려들어서 공방을 반복하는 편이 패턴 골라먹기가 쉬움.
무슨 의미냐면
적의 공격 - 공격을 패리한 후, 적이 패리할 때까지 공격 - 적이 세키로의 공격을 패리 후 대응 패턴 발동 - 패턴을 다시 패리
이렇게 하는 것이 가장 이상적인 공방이 형성됨.
왜 이렇게 하냐면, 패리 후엔 패리한 사람이 대부분 선공권을 가져가기 때문임. 그래서 무턱대로 팬다고 좋은 것도 아니고, 무작정 방어만 한다고 좋은 것도 아님.
1. 개막 패턴
돌진베기
개막 패턴으로도 자주 쓰고, 표주박 사용 대응 패턴이기도 함
패리 타이밍은 돌진이 끝난 직후
표주박 쓰다가 쳐맞으면 기분 나쁘니까 충분히 거리를 두고 쓰자
달리다가 3단 베기
이것도 개막 패턴으로 자주 봤을 것임. 거리가 벌어졌을 때도 자주 발동함
패리 타이밍은 팔이 완전히 올라간 후
첫타 막기가 좀 난해해서 방어 직후 2번 패리한다고 생각하면 후속 패턴은 쉽게 패리됨
2. 세키로의 공격에 대응하는 패턴
노년 잇신도 공유하는 3단 베기 패턴
첫번째 공격은 패리해도 우선권을 못 가져가니까 두번째 공격까지 패리해주자.
두번째 공격까지 패리하면 우선권이 넘어옴.
백스텝 용섬
패리 타이밍은 바람 모이는 이펙트가 없어졌을 때
패리 실패하면 막아도 데미지가 들어오니 옆으로 회피해도 됨
굳이 용섬 2타까지 패리한 이유는 간지나기 때문임
밀어내기-찌르기
잇신의 패리 직후 밀어내기가 상당히 빨리 날아오는데, 데미지나 체간딜은 없다고 봐도 좋으니까 맞아도 됨.
근데 밀어낸 후에 찌르기가 확정이니 간파하면 된다.
납도-아시나 십문자
납도 후에 세키로가 일정 거리를 유지하면 십문자 패턴이 나옴
몸을 숙인 후 칼이 빛났을 때 패리하면 된다.
막아도 데미지가 들어오니 십문자 패턴 나올 것 같으면 빤쓰런 해도 좋다.
근데 어지간하면 납도하자마자 딱 붙어서 아래 패턴 유도하는게 좋음
납도-밀어내기 하단베기
납도 자세에서 세키로가 잇신하고 붙는 순간 밀어내기가 날아옴
직후 하단베기가 나오니까 선봉각/밟기로 대응하면 된다.
유도할 줄만 알면 최고 호구 패턴
3. 세키로의 패리에 대응하는 패턴
패리 직후 3단베기 또는 옆으로 걷다가 찌르기가 날아온다.
패리 후에 옆으로 걷는다 싶으면 90%는 찌르기임
나머지 10%는 이상한 회전베기가 날아온다.
4. 기타
일문자-용섬
일문자 / 일문자-이연을 패리하면 용섬을 갈긴다.
일문자를 막으면 이연이 나오고, 이연을 패리하면 용섬을 갈김
용섬(횡)
잇신 오른팔이 보일건데, 시야에 안 보이게 된 순간 패리하면 된다.
이건 2페도 타이밍 동일함
대충 패턴 유도해서 패는 영상
대충 이 정도만 알면 존나 패줄 수 있다
찌르기만 잘 유도해주면 쉬운듯
짤안보임 - dc App
크롬 쓰3
1페 한번에 못넘기면 초조해짐
3단베기 패리 아니여도 히트 안당하면 2타까지막고 3타 안나옴
1페는 공격이 적극적이고 체간도 빨리차서 상대하기 쉬운데 좆같은 엇박창질하는 2페가 개애미없음
찌르기 간파가 개혜자 - dc App
2페를 알려줘야지 색갸 - 同性恋者 习近平
1ㅍㅔ 날로 먹는 레후
1페는 쉬운데 2페좀...
1페 씨발 개어려워!