검성 잇신은 공격하면 공격하는대로 받아치는 경향이 강한데,
수라 잇신은 이 겜에서 유일하게 세키로의 공격에 능동적으로 회피해서 타이밍을 무디게 만드는 보스임
그래도 패턴 연계 자체가 검성 잇신보다 약하고 페이즈도 적어서 난이도는 상대적으로 쉬운 편
잡다보면 에마가 더 쎈게 아닌가 생각 들기도 함 ㄹㅇ
0. 회피 자세
회피 자세일 때 공격하면 옆으로 살짝 빗긴 후에 잡기
또는 회전베기로 나온다.
어차피 공격 절대 안 맞으니까 당연히 패리부터 대기하고, 한자 뜨면 뒤로 돌아가면 됨
1. 개막 패턴
돌진베기
검성 잇신이랑 똑같음.
패리 타이밍은 돌진 끝난 직후
납도 하단베기
이것도 검성 잇신이랑 같음
멀리 떨어져있으면 십문자, 붙으면 장타-하단베기
납도 하단베기는 패리 대응 패턴으로도 많이 나옴
2. 세키로의 패리에 대응하는 패턴
옆으로 걷다가 찌르기
보다싶이 패리한 다음에 잇신이 옆걸음질 치면 찌르기임
느리게 치기
대충 느리게 패리하면 됨
대쉬
검성 잇신이라면 저기서 용섬을 갈기겠지만 틀딱 잇신은 회피 자세로 바꾸거나 아래 패턴으로 바뀜
한 가지 문제가 있는데, 서로 패리 공방 반복하면 이 패턴 나오는 걸 볼 수가 없음
대쉬-일문자
검을 양손으로 잡으면 좋다고 뛰어가는 세키로 뚝배기를 쪼개버림
일문자 패리하면 자세가 무너지니까 패주자.
패리 자신 없으면 횡축으로 피할 수 있는데, 그러면 일문자-횡베기가 나온다.
유도성능 병신이니까 신경쓰지 마셈
3. 세키로의 공격에 대응하는 패턴
밀어내기-찌르기
밀어내기 맞아도 안 아프니까 대충 맞아줘도 됨. 체간 터지는 경우만 아니면 간파 타이밍도 넉넉하게 준다
2페이즈
비전 잇신
빠른 2타 - 불기둥 - 1타 - 4타 - 1타로 구성된다.
거리만 두면 불기둥까지는 무시해도 됨
불기둥은 바닥에 불자국 있는 곳에서만 솟아오르는 장판 패턴이니까 바닥 잘 보고
막타 패리하면 자세 무너지니까 패주면 된다.
수라 잇신 2페는 조금 거슬리는게, 화염으로 속성뎀 먹이는 패턴이 늘어나서 모든 패턴을 패리하는건 무리다.
대신 패턴 후딜이 존나 길어서 뒤로 돌아가서 패주는건 가능
그래도 오기로라도 패리를 하고 싶다?
참피 새끼마냥 뒈지는거임
올려베기
선딜도 길고 후딜도 길어서 붙어 있으면 옆으로 돌기만 해도 뒤를 잡을 수 있다.
근데 거리 떨어져 있을 때 이거 쓰면 부채꼴로 퍼지는거라 피하기 힘들다.
일문자-횡베기
보는대로 옆으로 회피하면 피해짐
회전베기-하단베기
뒤를 잡았을 때 주로 튀어나오는데, 하단베기에 불장판이 깔려서 타이밍이 좀 빡빡하다.
그니까 화염 패턴은 완전히 뒤를 잡기보단 패턴 피하자마자 바로 패주자
잇신 야캐요
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