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기원의 궁까지 도달하여 뜬금없이 있는 칠면무사를 조졌다면 기원의 유리라고 뭔가 유니크한 템을 떨굴텐데

설명문 자세히 읽으면 알겠지만 일종의 쐐기석 원반에 해당하는 최종강화 템이다.

니가 항아리 귀인 이벤트까지 성실하게 챙긴다는 가정하에 한 회차에서 유리는 최대 6개를 모으는게 가능하다.

그러나 이 유리들을 사용하여 강화하는 무기들은 총 4개이고 각각 유리를 2개, 3개, 2개, 3개씩 총 10개나 꼴아박는 구조여서

결론적으로 유리 무기는 한 회차에 2개까지가 끝이다. 나머지 두개는 다음 회차에서 업글해야 된다는 것.

그럼 고민이 들텐데, 어떤 유리 도구를 강화하는것이 효율이 좋냐는 것이다.

세키로 유저들의 빅-데이터들을 수집한 내 뇌피셜 강화 우선 순위 알려준다


4위. 유리 사비마루

폐급이다. 진짜로 유리 도구들만 해당하는게 아니라 다른 모든 종결급 닌자 도구들이랑 같이 나란히 세워놔도 ㄹㅇ 씹 폐급이다. 강화를 제일 나중에 해도 되는 정도가 아니고 그냥 안해도 된다. 유리 낭비다.

일단 사비마루 자체가 태생부터 잘못된 무기이다. 표기 카타시로 소비량은 1이라고 되어 있지만 이건 버튼을 한번만 갈길때 소비하는 양이며 풀콤보를 박으면 3개가 소비되는 걸 알 수 있는데, 이는 상당히 비싼 값이다.

근데 이렇게 비싼 카타시로를 소비하면서 성능이 좋냐면 절대 아니다. 사비마루는 여러번 존나 때려서 상대에게 독을 거는 용도로 쓰이는데, 오카미 무사나 천옷 입은 새끼들 아님 독이 오질라게 안걸리고 설사 독에 걸려도 피가 닳는게 한 세월이다. 독이 걸릴때까지 때리면 어느세 카타시로가 12개쯤은 증발해있다. 가성비가 더럽다.

그리고 애초에 이렇게 독을 거느니 그냥 존나 패고 맞다이 까서 인살 넣는게 최고다. 굳이 독을 넣을 필요성이 없다는 뜻이다.

근데 유리 사비마루는 최종 강화이니 뭔가 유니크하거나 강력해지는 줄 알았더니 뜬금없이 휘두를때마다 독안개를 만든다. 이 독안개 진짜 쓸모없다. 사비마루는 콤보를 갈길때마다 상대를 뒤로 물러서게 하면서 점점 자신은 전진하는 구조인데 이러면 상대는 독안개에서 점점 물러나게 된다. 즉 독안개를 먹이기 힘들다

그렇다고 이 독안개가 좋냐면 솔직히 말해 난 적들이 이 병신같은 독안개 흡입하고 독에 걸리는 꼴을 본적이 없다. 그냥 유리 쟁여놓고 관통 사비마루 쓰는게 금전과 강화재료 아끼는 현명한 판단이다.

미야자키 시발년아 차라리 유리 창이나 유리 우산같은거 넣어주던가 애미없는년 시발


3위. 유리의 정화

의외로 좋은 성능의 무기이다. 숨이 긴 화통보다 순수 데미지는 확실하게 증가하고, 특히 원령종은 갈아마실수 있다. 휘감아 베기를 쓰면 8초 지속되는 화통과 다르게 무려 20초나 지속된다. 색종이 인챈트보다 훨씬 세다.

근데 딱 하나, 화상을 걸 수 없다. 이게 상당히 크다.

세키로의 데미지 시스템은 플레이하다보면 알겠지만 애초에 속성이라는 개념이 없다. 독, 화염, 공포, 색종이, 번개 등등 특수 이팩트를 가진 공격들은 뭐 어떤 적은 화염 내성이 약하네 독에 강하네 뭐네 할 수는 있지만

이는 해당 공격이 지닌 딜이 더 잘 들어가냐가 아니라 해당 공격이 지닌 특수 효과에 얼마나 잘 걸리느냐 안 걸리느냐를 기준으로 판단한다.

즉 화염에 약한 적을 판단하는 척도는 불 무기로 때렸을 때 딜이 얼마나 잘 들어가냐가 기준이 아니라, 얼마나 화상에 잘 걸리느냐에 갈린다는 것이다.

알다시피 짐승 새끼들이나 적귀같은 붉은 눈의 변약수 관련 적들은 화염에 취약하며 특히 화상에 혜자 수준으로 잘 걸려줘서 화통은 훌륭한 카운터 닌자 도구이다. 화상에 걸리면 순간적으로 많은 데미지가 들어가고 지속딜이 들어가며 확정 경직을 먹고 체간 회복이 안된다는 옵션을 지니고 있어 저런 적들을 상대하는데 유용하다.

근데 유리의 정화는 화상 옵션이 없다. 즉 위의 적들을 상대할 때 화상 옵션을 써먹기 힘들다.

그렇다고 원래 용도대로 원령종을 줘패는데 쓸만한가 하냐면 솔직히 말해서 색종이 두르고 줘패는게 훨씬 이득이다. 카타시로를 3개나 처먹는데 인챈트 마저도 지속시간이 20초밖에 안되고 색종이보다 딜이 쎄다지만 그래도 많이 때려야되는건 변함이 없다.

반면 색종이는 돈만 있으면 찐계승 잡고 무한 파밍이 가능한데 지속 시간도 60초에 데미지 증가량도 쏠쏠하고 원령종이 아닌 적들 상대할 때도 괜찮다. 색종이 + 울보 콤보는 원령종들 갈아마시는데 가장 확실한 콤보중 하나인데, 만약 유리의 정화와 울보를 같이 쓴다면 녹아내리는 카타시로때문에 부담이 크다.

유리의 정화는 확실히 나쁘지 않은 성능의 닌자 도구이지만, 회차를 진행하는데 꼭 필요한가? 라고 하면 글쎄 싶다. 화상 옵션이 없어서 기존 화통에 밀리고, 원령종 상대로도 훨씬 가성비 높은 세팅이 엄연히 존재한다. 그래서 3위이다.


2위. 유리 도끼

4월 말의 1.03 패치가 아니었다면 사실 이 새끼가 3위였을거다. 환영을 없앤다는 뜬금없는 옵션을 넣은 주제에 용수철 도끼보다 카타시로가 1이나 비싼 병신무기를 누가 쓸까 싶었다. 물론 아무리 병신이라도 유리 사비마루보다는 선녀같지만.

그러나 프롬은 현명하게 이 도구의 가격을 1 낮추어 용수철 도끼와 통일시키는 조치를 하였고, 연구를 통해 갓 무기로 거듭났다.

일단 용수철 도끼는 환영을 한방에 없애준다는 유니크한 옵션만 소개에 나와있어 간과하기 쉬운데 여러 방면에서 기존 용수철 도끼보다 강력하다.

일단 순수 데미지가 용수철 도끼의 1.5배이다. 맨 몸의 적에게 쓰면 데미지가 상당하며, 심지어 가드관통 데미지에 땅에 닿았을 시 폭발을 일으켜 2차 피해까지 일으키고 높은 체간 피해는 덤이다.

그리고 확정 슈퍼아머가 달려있어 상대의 공격들 다 씹고 무대뽀로 뚝배기를 쪼개줄 수 있다. 닌자 도구 중에서 유일하게 슈퍼아머가 달려있는 도구라 중독되면 헤어나오기 어렵다.

즉 기존 용수철 도끼랑 가격은 똑같은데 순수 데미지와 체간 데미지는 1. 5배 높고 가드 관통 데미지, 폭발 추뎀, 깨알같은 환영 없애기 효과까지 엄청난 가성비를 자랑한다는 뜻이다. 밑에 나올 유리 수리검 급이다.

이렇게 좋은데도 2위인 이유는 역시 활용도 때문이다. 쓸라면 못쓸거도 없지만 굳이 써야됨? 이라는 뜻이다. 회차에서 도끼가 반드시 필요한 적들은 방패를 들고 있는 새끼들밖에 없고 나머지 적들은 칭챙총 맞다이 선에서 정리가 가능하기 때문이다.


1위. 유리 수리검

유리 도구, 아니 모든 의수 닌자 도구를 통틀어 가장 강력한 도구이다. 유리의 강화 부동의 1순위라 믿어 의심치 않고, 1회차에서 반드시 강화를 해놓아야되는 무기라고 생각한다.

4가지 유리 도구들 중에서 유일하게 기존의 능력 옵션이 바뀐다던가 신규옵션이 추가되는거 없이 순수 데미지만 극단적으로 높여놓은, 만렙이라는 취지에 가장 알맞는 도구라고 생각한다.

장점을 말하자면 일단. 선후딜이 거의 없이 즉발성으로 매우 빠르고 정확하게 투척되는 원거리 무기이다. 그것도 다단히트와 가드관통 속선까지 지니고 있다. 개새끼는 원콤이고 가드 안올리는 적들도 차지샷을 날리먼 한두어방만에 조지는게 가능할 정도로 데미지도 높다.

두번째로 가성비가 갑이다. 소비 카타시로가 1로 뽑는 데미지에 비해 상당히 저렴하여 아낌없이 갈겨도 여유있다.

여기까지는 전전 단계인 관통 팽이도 해당하는 설명인데, 유리 수리검은 이 데미지가 압도적으로 높다. 수리검의 종결 테크라 할 수 있는 도구 세가지 중에서 2위로 데미지가 높다.

공동 1위는 환영의 쿠나이와 금전 던지기로, 둘다 풀차지샷의 풀히트 데미지가 엇비슷하다. 환영의 쿠나이는 가드관통데미지에, 금전 던지기는 체간 데미지에 특화되어있다는 차이가 있다.

그러나 위의 두 무기들은 한번 갈길때 카타시로를 2개나 소비한다는 치명적인 단점이 있다. 쓰려면 못쓸것도 없지만 회차를 돌면서 막 남발하기엔 부담스럽다는 뜻이다. 그러나 유리 수리검은 관통 팽이와 똑같은 1 카타시로를 쓰면서 데미지는 위의 둘보다 살짝 꿇리는 수준이다.

위력으로나 활용도로나 가성비로나 모로봐도 팔방미인인 닌자도구다. 주저없이 1위로 꼽는다.


사실상 유리 수리검은 두말없는 필수 강화고 나머지 세가지에서 우열을 가린다는 표현이 옳다. 그리고 굳이 유리 도구가 아니여도 좋은 성느을 내는 최종 테크 닌자 도구들도 많다. 유리 도구에 목매지 않아도 좋다는 뜻이다.

이상 근첩이었음 뿌슝빠슝