소니가 제작비를 대부분 투자했다

->맞다고 알고있음. 그래서 타이틀 1개 팔릴 때 가져가는 이득이 소니가 프롬보다 더 많았다고 들음

이거 때문에 PS NOW나 PS+ 무료게임에 블본이 상대적으로 빨리 풀렸을 가능성이 높다.



소니가 블본 만들 때 기술지원을 해줘서

닥2랑 블본이랑 그래픽 차이가 나고, 그때 받은 기술력으로 닥3까지 만들었다.

->구라. 소니는 위에서 말한

제작비(200억 중 180억인가 185억인가 냈다카더라)
+PS4게임 제작용 기기(비싸서 보통 몇개 안쓰는데 왕창 빌려줬다고 함)
+외주 낼 작업 있으면 소니가 연결해서 빠르게 일처리
+디버깅 작업 협력

이정도를 해준걸로 알고있음.

그래서 이미 닥2 이후로 프롬 자체엔진으로 새로운 툴 뽑을 생각이었고

블본이 제작비 지원+잡다 귀찮은거 처리 좀 해주는 김에 제작에 집중했다고 추측함.



소니는 독점작을 항상 쥐고있어서 블본은 절대로 못풀린다.

->이건 진짜 케바케라서 장담을 못함

인왕이랑 디트로이트는 독점이라고 했다가 풀렸던 경우고

(내부 계약이 어땠는지는 잘모르겠음)

니어는 한국어 독점 번역

캐서린 같은건 독점이었는데 한세대 지나고 나서 풀림.

호라이즌 제로 던이나 갓 오브 워같은 경우는 안풀렸고

블본도 후자에 가까워서 안풀릴 가능성이 더 높긴 함.