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다크소울3 겜방식은 똑같은데
무작정 다 때려잡고 진행하는게 아니라 탐험형식으로 하는거임
잡몹 배치 개좆같아서 직진으로 뚫려면 헬이고 숨겨진 길이나 사다리 같은걸로 도망다녀야함
플레이 하는 사람 성향에 따라 직진으로 뚫을수도 있고 하나씩 빼다 잡을수도 있는데 잡으면서 가면 강화재료나 소울(돈)같은거 조금씩 줘서 잡고싶은놈은 잡고 아니면 말고 식으로 진행하는거임
npc암령도 무조권 싸워야하는게 아니라 적당히 도망쳐서 따돌려도 되고
스토리도 불의시대 어쩌고보단 1~3스토리 정리해주는 문서들 도서관이나 상자에서 얻거나 기록관 족치고 얻고 기록들 전부다 얻으면 업적 언락되는 식이면 좋겠음
석궁, 화살도 지금 거의 안쓰이는거 같은데
탐험, 도주식으로 맵 지형을 짜되 엄폐할만한 지형이 많게 만들어주면 침입이 화살 스나이핑질도 잘할거같고 불주도 역공도 가능해서 컨텐츠가 될거같다
화염병이나 병아리 범위 늘려서 맞추기 쉽게 만들고
세키로처럼 지붕위에 뛰어다니는 맵 지형이나 갈고리도 던져서 도망다니고
무기도 지금처럼 특대 개븅신인 밸런스가 아니라 슈퍼아머단 무기는 돌진 빠르고 데미지 세고 작은 무기는 짤짤이 좋은식으로
1번 2번 근접무기 스위칭 위주로 하고
밸런스도 얼추 맞게될거 같은데
쓰고보니까 이미 다크소울이 아니네
나는 그냥 딴겜을 하고 싶었던거야..