블러드본에서 방어구를 입고
데미지 컷을 보면 이상한 것을 알 수 있다.
분명히 옷은 다 입었는데
데미지 컷은 입은 의상에 나온 수치를 전부 합친 것 보다 낮게 나온다.
왜 이런 일이 발생하는지
그리고 블러드본에서 데미지 컷 계산은 어떻게 하는지 알아보는 글이 될 것.
계산식에 관심이 없는 사람은
바로 8번으로 건너뛰면 된다.
1.데미지 컷이란?
말 그대로 데미지를 컷해주는, 줄여주는 값이다.
다크소울 3의 데미지 감소율과 동일하다.
이게 높으면 높을 수록, 관련 타입의 데미지를 줄여준다.
2.데미지 컷은 어떻게 적용하는거임?
데미지 컷을 퍼밀(‰)로 생각하면 된다.
무슨 말이나면 물리 데미지 컷이 250일 경우
물리 데미지를 25% 줄여준다는 뜻이다.
3.블러드본 데미지 컷 계산식
먼저 데미지 컷을 계산하기 위해서는,
데미지 컷 관통률 계산을 이해해야한다.
왜냐하면 데미지 컷은 데미지 관통률을 뒤집은 것이기 때문임
데미지 컷 관통률을 계산하기 위해서는
각 방어구에 표기된 데미지 컷을 퍼밀(‰)로 생각하고,
각 카릴에 표기된 데미지 컷을 퍼센트(%)로 생각한 후,
100%=1에서 빼준 값을 곱한다.
식으로 쓰자면
데미지 컷 관통률
=(1-머리데미지컷/1000)
x(1-상의데미지컷/1000)
x(1-장갑데미지컷/1000)
x(1-하의데미지컷/1000)
x(1-카릴1데미지컷/100)
x(1-카릴2데미지컷/100)
x(1-카릴3데미지컷/100)
이다.
예를 들어서
은둔자 후드
은둔자 의복
보안관 장갑
은둔자 바지를 낀 경우의 물리 데미지 컷 관통률을 예로 들자면
물리 데미지 컷 관통률
=(1-60/1000)*(1-120/1000)*(1-60/1000)*(1-70/1000)*(1-0/100)*(1-0/100)*(1-0/100)
=0.94*0.88*0.94*0.93*1*1*1
=0.72313824
약 72.3%이 데미지 컷 관통률이다.
데미지 컷은 이를 역산한 것이니
(1-데미지 컷 관통률)*1000을 해주면 된다.
즉,
데미지 컷
={1-(1-머리데미지컷/1000)
x(1-상의데미지컷/1000)
x(1-장갑데미지컷/1000)
x(1-하의데미지컷/1000)
x(1-카릴1데미지컷/100)
x(1-카릴2데미지컷/100)
x(1-카릴3데미지컷/100)}
*1000
이다
여기서 소숫점 아래의 값(실질적으로는 1/10000 이하의 값)은 내림 처리한다.
위의 예를 그대로 가져와서 물리 데미지 컷을 계산하자면
(1-0.72313824)*1000
=0.27686176*1000
=276.86176
소숫점 아래의 값을 버리기에
276이다.
4.상태이상 저항력과 야수성
이와는 다르게, 상태이상 저항력이나 야수성은
그냥 캐릭터의 기본 값에다가
의상/카릴에 있는 수치를 합친 것으로 계산하면 된다.
5.데미지 컷은 알겠는데 방어력은 대체 뭐임?
방어력은 데미지 컷과는 별도의 값으로,
다크소울 3의 데미지 저항과 동일한 개념이다.
블러드본에서는 레벨을 올리면 최소 10에서 최대 299까지 올라간다.
이 값은, 데미지 컷을 계산하기 전에 미리 계산하는 값인데,
공격력/방어력의 값에 따라 방어력 관통률을 한번 계산하고
나온 방어력 관통률을 가지고
공격력x방어력 관통률x데미지 컷 관통률을 계산해주면
실 데미지가 나온다.
6.공격력과 방어력에 따른 방어력 관통률
이건 일본에서 나온 데이터로, A/D(공격력/방어력)의 값에 따른
방어력 관통률을 계산하는 공식이다.
다만 다크소울 3에서는 이게 거의 정확하게 맞아떨어지는데
블러드본에서는 묘하게 계산이 안맞는 경우가 나와서
가지고있는 수치가 틀린건지
계산식에 문제가 있는 건지 햇갈리다보니
실 데미지 계산을 직접적으로 하지는 못하고있다.
7.이론적인 실 데미지 계산 식
실 데미지=
공격력(=승산 공격력x모션배율+가산공격력)
X(방어력 관통률)
X(데미지 컷 관통률)
X(권속 추뎀, 야수 추뎀, 톱날, 교단, 빈틈 등등)
8.요약
1).데미지 컷은 10으로 나눠준 후에 퍼센트 달고 읽으면 된다.
그만큼 그 데미지 줄여준다는 뜻.
-예시
화염 데미지 컷 230 = 화염 데미지를 23% 줄여준다.
번개 데미지 컷 225 = 번개 데미지를 22.5% 줄여준다.
2).방어력은 데미지 컷이랑 다른 값이다.
레벨 올리면 방어력이 올라가고,
방어력 많이 올라가면 데미지가 잘 안들어온다.
3).아무리 방어력이 높아도 데미지컷을 높여도 고회차에서 맞으면 존나 아프다.
4).방어력 관통률이나 실 데미지 관련 계산식은
적어놓긴 하겠지만 계산이 항상 삑나서 나도 잘 모르겠다.
방금 업뎃 했는데 또 올라오노 ㅋㅋ
정보글 감사합니당
뭔소린진 모르겠지만 개추
ㅈㅂㅊ
하지만 블본은 뭔 세팅을 하든 가면 갈수록 존나게 아프다
이게 맞다
회차올라가면 진짜 잡몹한테 잘못맞으면 체력 60~70%는 그냥 날라가더라 시발 보스보다 걍 칼든 잡몹이 더 무서워
퍄;;
님글만 보면 블본땡김
막줄 ㅋㅋ
선생님 궁금한게 있어요 방어구 보면 물리 외에 타격 찌르기 있잖아요? 물리 타격 찌르기는 어떻게 계산되나여 - dc App
걍 각각 계산 하면 됨. 대신 물리 데미지 컷 카릴은 물리/타격/찌르기/피 데미지 컷 전부 올려주니 그것만 신경쓰면 상관없다.