공격력은 늑대가 적에게 입히는 모든 체력 데미지, 체간 데미지에 영향을 미치는 스탯이다. 싸움의 기억이나 스킬 포인트 같은 것으로 스테이터스 공격력(공격력 포인트)를 강화할 수 있고, 특정 아이템들로 잠시동안 공격력을 뻥튀기할 수 있다.
근데 게임에서는 공격력에 대한 수치 표기가 일절 없고 단서도 없어서 공격력 강화같은 걸 할때 잘 체감이 안되는 편이다.
세키로의 공격력에 대해 자세히 알아보자
1. 공격력 적용 범위
공격력은 말 그대로 늑대가 적에게 먹이는 모든 류의 체력, 체간 데미지에 영향을 끼친다. 공격력이 적용되는 것은 다음과 같다.
1. 늑대가 쿠사비마루로 행하는 모든 종류의 평타.
2. 의수 닌자 도구 공격.
3. 유파 기술.
4. 밟기, 튕겨내기, 간파와 같은 체간 공격 전반
참고로 색종이는 체간 공격력에 영향을 안준다.
2. 표기 공격력과 실 공격력
공격력을 싸움의 기억으로든 스킬 포인트로든 강화하면 귀불 메뉴의 공격력 포인트가 1씩 차는데, 솔직히 이게 내 실제 공격력에 얼마나 영향을 끼치는 지 알 수가 없다.
공격력 강화를 할때 1씩 차는, 플레이어가 관찰 가능한 공격력 표기를 표기 공격력(이하 AP)이라 하고, 니가 적을 때릴때 실제로 데미지에 관여하는 공격력을 실 공격력이라고 한다. 니가 AP를 1씩 올릴 때마다 실 공격력도 일정한 증가율에 의해 상승한다. 즉 AP는 스테이터스나 레벨 개념이고 실 공격력이 수치에 의거한 진짜 공격력이다.
예를 들어 너의 AP가 1일때는 쿠사비마루 평타의 공격력은 80이며, AP를 2로 올리면 특정 계산식에 의해 평타 공격력은 100으로 올라간다.
참고로 체력 공격력과 체간 공격력은 별도의 수치를 이용하나 증가율은 똑같기 때문에 묶어서 설명한다.
3. 모션 배율
우리가 주 공격수단으로 쓰는 쿠사비마루 평타 공격은 모션마다 체력, 체간 공격력이 배정되는 배율이 있으며, 이 배율과 공격력 증가율이 복잡한 계산식에 의해 합쳐져 실 공격력으로 적용된다.
평타: 20
대쉬 공격: 20
찌르기: 30
점프 공격 : 5
점프 후 밟기 : 2.5(순수 체간 공격)
수중 공격: ???
닌자 도구: ???
4. 계산식과 증가율
이제 본격적으로 실 공격력의 계산을 해보자. 체력 데미지 계산식은 대략 다음과 같다.
(쿠사비마루 공격 배율/도구 공격 배율) × (AP 수치 + 3) × (아공/야차륙 증가율) × (신성한 색종이 증가율) × (부위별 증가율/추가 데미지)
즉 위의 계산식에 의해 쿠사비마루 평타 공격은 AP 1일때 20×(1 + 3) = 80이라는 체력 데미지를 주게 된다.
아공과 야차륙은 중첩이 안되고, 부위별 증가율은 불소같이 때리는 부위마다 들어가는 딜이 차이나는 적에게, 추가 데미지는 원령종에게 들어가는 색종이 딜이나 환영 파계승에게 들어가는 유리도끼 딜 등 특수한 상황에 적용된다.
참고로 저 숫자 3은 특정 AP에 따라 점점 줄어드는 것으로 추정된다. 이것 때문에 닼소나 블본마냥 AP를 찍을때 점점 증가율이 줄어들어 효율이 감소하게 된다. 정확한 수치는 나도 모름 ㅎ
AP 투자당 실 공격력 증가율은 다음과 같다.
AP 1 : 체력 공격력 80 [20×(1 + 3)]
AP 2 ~ 14 : AP 1당 체력 공격력 20씩 상승 (AP 14일때 340의 데미지)
AP 15 ~ 27 : AP 1당 체력 공격력 8씩 상승 (AP 27일때 443의 데미지)
AP 28 ~ 51 : AP 1당 체력 공격력 4씩 상승(AP 51일때 540의 데미지)
AP 52 ~ 99 : AP 1당 체력 공격력 0.8씩 상승 (AP 99일때 578의 데미지)
즉 AP 14, 27, 51을 찍을때마다 공격력 증가 효율이 점점 줄어들고 특히 52에서 99까지는 진짜 구더기급의 증가 효율을 보인다는 것을 알 수 있다.
+ 일본 위키에서는 계산 방법이 미묘하게 다른데, AP 1때 공격력을 1이라 치면 2, 3으로 올릴때마다 1.25배, 1.5배 이런 식으로 AP 14까지는 AP n마다 (1 + 0.25×n-1)이라는 계산을 도입한다.
근데 시발 이래도 위의 계산식이랑 최종 공격력 결과값이 똑같다. AP 15부터는 0.25가 아니라 0.125로 반갈죽나서 역시 27까지는 체력 공격력 증가량이 20에서 8로 떨어진다.
5. 공격력 버프 아이템
세키로에는 크게 3가지 종류의 공격력 증가템이 있다.
1. 아공의 사탕/영령 내리기
30초(신앙심 찍으면 45초)동안 체력 공격력을 12.5%, 체간 공격력을 25% 증가시킨다. 일본 위키식으로 치면 체력 공격력이 1.13배(9/8배), 체간 공격력이 1.25배(5/4배) 증가한다.
2. 야차륙의 사탕/영령 내리기
30초(신앙심 찍으면 45초)동안 최대 체력과 체간이 반갈죽나는 대신 체력 공격력을 25%, 체간 공격력을 50% 증가시킨다. 일본 위키식으로 치면 체력 공격력이 1.25배(5/4배), 체간 공격력이 1.5배(3/2배) 증가한다.
3. 신성한 색종이
60초 동안 모든 적에 대한 체력 공격력을 25% 증가시키며, 방어 관통 공격력을 부여한다. 또한 원령종같은 특정 적에게는 31%에서 37.5%까지 체력 공격력이 증가한다.
이상 병신 프붕이였음 뿌슝빠슝
정보추
마무리를안했잖아.. 보스전에서는 일반공격력을 아무리 강화해도 죽이기위해 공격하는 횟수는 같음(보스전에선 아무런차이가없다는것), 아이템이나 스킬로 일정시간동안 부스팅되는건 보스에게도 강화된걸로 적용됨
뭔소리임
근거가뭐임?
니가 공격 99찍고 보스잡아봐라 공격1이나 똑같음
세키로가 어려운이유가 바로이거임 공격력 아무리 노가다질 해놔도 보스전에선 1랩짜리랑 똑같으니 의심가면 공1찍고 겐붕이랑 공2찍고 겐붕이랑 싸워보면 알것
좆같지도 않은 소리하고 자빠졌네 공격력 1로 최고회차 보스 잡아본적은 있노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
그래도 야차륙이나 이런 소비성 스킬이나 탬은 증폭적용됨
당장 유튜브에 공격력 1로 최고회차 검성 잡는 영상 검색해보면 다 잡는데 시발 10분 정도 걸림 그것도 노데미지로 잡는건데 - dc App
그동안 이렇게 들어서 알았는데 아닌가? 야 링크좀
적어도 보스 잡을때엔 내 공격력에 보스 보정이 섞여서 좀 덜 들어갈 수 있다는 말을 할 수는 있어서 게임 좀만 해봤으면 공격력은 보스에게 적용 안된다는 개빡대가리 소리는 안지껄이지 ㅋㅋㅋ 유튜브 에디션조차도 아니노 - dc App
https://youtu.be/fd5HNZ5FzVk
봐라 최고회차 종귀 노부적 야차륙 버프까지 써서 잡는데 컷신 전부 제외하고 9분 안되게 걸린다 공격력 20 넘게 찍었으면 3분 컵라면 뚝딱임 ㅋㅋ - dc App
2회차 완인데 2회차 생각보다 몇번디졌는데 그게 이래서였나 ??씹거
암튼 알랴줘서 고맙
야근데 유투브 저건 노데미지라 써놓고 왜 사탕쳐먹냐
겨우 2회차 끝내놓고 왈가왈부 했노 아 ㅋㅋ 유튜브 에디션 수준 그리고 노데미지는 적이 나한테 입히는 데미지 말하는거임 그렇게 따지면 닼3 노데미지 영상에서 왜 붉은 누석이랑 모리온으로 버프 띄우느라 데미지 입고 시작하냐고 따져야됨 - dc App
그리고 설마 에딧이나 치트엔진으로 공격력 99 찍고 보스 잡은 거라면 치트엔진에 공격력 버그 있어서 99 이상으로 공격력 찍으려들으면 공격력 1로 초기화 고정됨 절대 개지랄하면 안됨 만약 늦었다면 새로 키워라 엌ㅋ
갤에 비틱새끼들이 많이 꼬이긴 했구나. 해보지 않은놈이 뭔 자신감으로 당당히 말하는건데 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
.158 개좆병신새끼 겨우2회차 찍은 죶늅이가 어디서 주워들은걸로 뇌피셜 굴리고 자빠졌네 이렇게 유언비어 퍼트리는 새끼들은 다 찢어죽여야함
아공이 체력공 12.5%, 체간공 25% 야차륙이 체력공 25%, 체간공 50% 증가라고 알고있음.
몰 랐 다 !! 어디서 나오냐 그런 정보는
어쩐지 시발 체간 공격력 눈에 띄게 증가하더라니 야차륙이 50퍼였노
https://wiki.denfaminicogamer.jp/sekiro/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0
예전에 일본 위키에 나와있길래 한번 아이템 정보 싹 정리해둬가지고 기억하고있었음
근데 일본 위키는 공격력 증가가 배율 증가 방식이라 나오고 영어 위키는 공격력 증가가 일정 데미지씩 증가 방식이라고 나오는데 뭐가 맞는거냐? 일본 위키 계산식은 AP 1에서 2로 올리면 공격력이 1.25배 올라가는거래
아니다 시발 둘이 계산식이 똑같은데 일본 위키쪽이 더 디테일한거였네 ㅈㅅ
ㅇㅇ 게임 데이터 직접 뜯어본지 오래되었을 지금 시점에서는 둘 다 같을거임. 이제 게임 제대로 못뜯어보는 블본같은 게임의 경우 북미는 Future Press라는 독일 출판사 가이드북을 기반으로 하고 일본은 패미통같은 출판사 가이드북을 참고했을 가능성이 높다보니 어느쪽이 신빙성있는지 따지고, 실험도 해가면서 판단하긴 함.
대시공 이렇게보니까 더쓰레기네 시발 모션도 존나쓸데없이 한바퀴 회전하고치는것때매 대시공안쓰고 일부러 걸어서 평타치는데 데미지도 평타보다 나을게없네 개쓰렉
그래도 닼소마냥 대쉬공 데미지 지랄내는 거보단 낫다고 생각함
닼소 양잡 대시공은 양잡 약공보다 딜 쎈데?
ㄴㄴ닥소는 대시공 발동속도도 빠르고 데미지도 평타보다 더 높은데 먼소리임
무기군마다 다름 - dc App
대시공 대미지가 지랄맞게 세서 대시공질만한단소리않인감
양잡 대시공이 양잡 약공보다 쎄다고? 몰 랐 다 !!!