공격력은 늑대가 적에게 입히는 모든 체력 데미지, 체간 데미지에 영향을 미치는 스탯이다. 싸움의 기억이나 스킬 포인트 같은 것으로 스테이터스 공격력(공격력 포인트)를 강화할 수 있고, 특정 아이템들로 잠시동안 공격력을 뻥튀기할 수 있다.

근데 게임에서는 공격력에 대한 수치 표기가 일절 없고 단서도 없어서 공격력 강화같은 걸 할때 잘 체감이 안되는 편이다.

세키로의 공격력에 대해 자세히 알아보자

1. 공격력 적용 범위


공격력은 말 그대로 늑대가 적에게 먹이는 모든 류의 체력, 체간 데미지에 영향을 끼친다. 공격력이 적용되는 것은 다음과 같다.

1. 늑대가 쿠사비마루로 행하는 모든 종류의 평타.

2. 의수 닌자 도구 공격.

3. 유파 기술.

4. 밟기, 튕겨내기, 간파와 같은 체간 공격 전반

참고로 색종이는 체간 공격력에 영향을 안준다.

2. 표기 공격력과 실 공격력



공격력을 싸움의 기억으로든 스킬 포인트로든 강화하면 귀불 메뉴의 공격력 포인트가 1씩 차는데, 솔직히 이게 내 실제 공격력에 얼마나 영향을 끼치는 지 알 수가 없다.

공격력 강화를 할때 1씩 차는, 플레이어가 관찰 가능한 공격력 표기를 표기 공격력(이하 AP)이라 하고, 니가 적을 때릴때 실제로 데미지에 관여하는 공격력을 실 공격력이라고 한다. 니가 AP를 1씩 올릴 때마다 실 공격력도 일정한 증가율에 의해 상승한다. 즉 AP는 스테이터스나 레벨 개념이고 실 공격력이 수치에 의거한 진짜 공격력이다.

예를 들어 너의 AP가 1일때는 쿠사비마루 평타의 공격력은 80이며, AP를 2로 올리면 특정 계산식에 의해 평타 공격력은 100으로 올라간다.

참고로 체력 공격력과 체간 공격력은 별도의 수치를 이용하나 증가율은 똑같기 때문에 묶어서 설명한다.

3. 모션 배율


우리가 주 공격수단으로 쓰는 쿠사비마루 평타 공격은 모션마다 체력, 체간 공격력이 배정되는 배율이 있으며, 이 배율과 공격력 증가율이 복잡한 계산식에 의해 합쳐져 실 공격력으로 적용된다.

평타: 20

대쉬 공격: 20

찌르기: 30

점프 공격 : 5

점프 후 밟기 : 2.5(순수 체간 공격)

수중 공격: ???

닌자 도구: ???

4. 계산식과 증가율


이제 본격적으로 실 공격력의 계산을 해보자. 체력 데미지 계산식은 대략 다음과 같다.

(쿠사비마루 공격 배율/도구 공격 배율) × (AP 수치 + 3) × (아공/야차륙 증가율) × (신성한 색종이 증가율) × (부위별 증가율/추가 데미지)

즉 위의 계산식에 의해 쿠사비마루 평타 공격은 AP 1일때 20×(1 + 3) = 80이라는 체력 데미지를 주게 된다.

아공과 야차륙은 중첩이 안되고, 부위별 증가율은 불소같이 때리는 부위마다 들어가는 딜이 차이나는 적에게, 추가 데미지는 원령종에게 들어가는 색종이 딜이나 환영 파계승에게 들어가는 유리도끼 딜 등 특수한 상황에 적용된다.

참고로 저 숫자 3은 특정 AP에 따라 점점 줄어드는 것으로 추정된다. 이것 때문에 닼소나 블본마냥 AP를 찍을때 점점 증가율이 줄어들어 효율이 감소하게 된다. 정확한 수치는 나도 모름 ㅎ

AP 투자당 실 공격력 증가율은 다음과 같다.

AP 1 : 체력 공격력 80 [20×(1 + 3)]
AP 2 ~ 14 : AP 1당 체력 공격력 20씩 상승 (AP 14일때 340의 데미지)
AP 15 ~ 27 : AP 1당 체력 공격력 8씩 상승 (AP 27일때 443의 데미지)
AP 28 ~ 51 : AP 1당 체력 공격력 4씩 상승(AP 51일때 540의 데미지)
AP 52 ~ 99 : AP 1당 체력 공격력 0.8씩 상승 (AP 99일때 578의 데미지)

즉 AP 14, 27, 51을 찍을때마다 공격력 증가 효율이 점점 줄어들고 특히 52에서 99까지는 진짜 구더기급의 증가 효율을 보인다는 것을 알 수 있다.

+ 일본 위키에서는 계산 방법이 미묘하게 다른데, AP 1때 공격력을 1이라 치면 2, 3으로 올릴때마다 1.25배, 1.5배 이런 식으로 AP 14까지는 AP n마다 (1 + 0.25×n-1)이라는 계산을 도입한다.

근데 시발 이래도 위의 계산식이랑 최종 공격력 결과값이 똑같다. AP 15부터는 0.25가 아니라 0.125로 반갈죽나서 역시 27까지는 체력 공격력 증가량이 20에서 8로 떨어진다.

5. 공격력 버프 아이템


세키로에는 크게 3가지 종류의 공격력 증가템이 있다.

1. 아공의 사탕/영령 내리기

30초(신앙심 찍으면 45초)동안 체력 공격력을 12.5%, 체간 공격력을 25% 증가시킨다. 일본 위키식으로 치면 체력 공격력이 1.13배(9/8배), 체간 공격력이 1.25배(5/4배) 증가한다.

2. 야차륙의 사탕/영령 내리기

30초(신앙심 찍으면 45초)동안 최대 체력과 체간이 반갈죽나는 대신 체력 공격력을 25%, 체간 공격력을 50% 증가시킨다. 일본 위키식으로 치면 체력 공격력이 1.25배(5/4배), 체간 공격력이 1.5배(3/2배) 증가한다.

3. 신성한 색종이

60초 동안 모든 적에 대한 체력 공격력을 25% 증가시키며, 방어 관통 공격력을 부여한다. 또한 원령종같은 특정 적에게는 31%에서 37.5%까지 체력 공격력이 증가한다.

이상 병신 프붕이였음 뿌슝빠슝