묻혀서 재업함.
금전 던지기는 수리검 계열 닌자 도구로 닌자도구중 유일하게 카타시로 외에 금전을 추가 자원으로 사용하는 닌자 도구다.
시전하면 동전 여러개로 골드 싸다구를 갈기는데 이 동전 하나하나가 기본 수리검 공격력*의 30%에 해당하는 공격력을 지님
* 닌자 도구의 공격력 배정에 관해선 (http://m.dcinside.com/board/fromsoftware/1108500) 이거 참고해라
카타시로 2개에 금전까지 소비하고 사거리가 존나 짧다는 패널티의 대가로 근접해서 쏜다는 전재 하에 인게임에서 제일 무시무시한 단일 체간 공격력을 지니는 닌자 도구중 하나다. 도끼류는 규격 외이니 제외.
근데 설명에 의하면 금전 소지량이 많으면 많을 수록 높은 공격력을 보인다고 하는데 시발 체감이 안된다
구체적으로 어떻게 딜이 배정되어있는지 설명하면 이렇다.
먼저 기본 공격인 금전 던지기의 소비량과 위력이다.
보다시피 금전 소지량 1전, 250전, 500전을 경계로 소비량과 공격력이 들쭉날쭉 하는데, 체력 공격력은 전혀 안늘지만 체간 공격력은 확실히 증가한다.
그리고 이는 차지샷인 잔치 베풀기도 마찬가지이다.
보다시피 1전 ~ 249전은 그냥 던지는거랑 똑같지만 250전 이상에선 500전 이상의 금전 던지기 평타보다 체력 공격력은 높으면서 금전은 2개나 덜 쓰는 좋은 효율을 보여준다.
그리고 500전 이상의 잔치 베풀기는 시발 개사기임.
공격력만 따져도 기본 수리검의 2.0배인 유리 수리검이나 2.5배인 환영의 쿠나이보다도 높음. 무려 3.3배
저 특대사이즈 공격력이 체감이 안간다면 후반부 내부군 쌍칼 잡졸한테 500전 이상 잔치 베풀기를 풀히트 시켜보면 안다. 분명 쌍칼로 방어했는데 체간이 절반이 확 찬다. 이 잡졸새끼 체간이 얼마나 많은지 안다면 얼마나 쎈 공격인지 알 수 있다.
근데 문제가 있다면 어지간한 2회차 이상의 세키로 유저는 금전을 1000원 미만으로 들고다닐 일이 없어서 저런 데미지 변동을 체감하기 힘들다는 것이다. 그냥 속편하게 1000원 넘게 들고다니면서 전국시대의 샷건 사수가 되어보자
이상 병신이었음 뿌슝빠슝
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돈 넘모 아까워 - dc App
돈아까움 저거박을바에야 킹문자박지
대신 이건 즉발성임 - dc App
유리수리검 두개던지는게 낫지않을까 - 同性恋者 习近平
유리수리검 두개 체간 대미지 < 금전 던지기 풀차지 체간 대미지 - dc App
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2회차때 잘써먹었음 자본주의의 힘을 배웠다