프하
행방불명은 적의 적대 상태를 강제로 해제해서 배후인살이 가능하게 만드는 도구이다.
전방위 광역으로 시전이 가능하나 적이 경계상태에서 적대 상태로 전환되는게 빨라서 무쌍은 불가능함
거기다가 태세를 취한 후에 부채로 부치기까지 텀도 길고 태세 유지 시간도 짧아서 이미 전투가 벌어진 상황에선 쓰기 존나 힘듬
그냥 보스급 적이라도 확실하게 배후에 프리딜을 넣을 수 있고 결정적으로 다대일 상황에서도 배후 인살 인술 시전이 가능하게 된다는 의미가 있다
또 최종 단계로 가면 이 이상 좋을 수 없는 금전 아이템 경험치 파밍 특화형 닌자도구을 손에 넣게 되어서 몸도 마음도 부자가 될 수 있다
1. 행방불명
R2 : 소용돌이 모으기
바람을 모아 몸에 휘감는다
모으기 후 R2 : 행방불명
정면의 적이 등을 보이게 한다
모으기 유지 시간 : 5초
행방불명 횟수 : 1번
휘감아 베기 지속 시간 : 8초
소비 카타시로 : 3개
가장 기본적인 행방불명.
선봉사 잭스같은 정예 적이나 미니보스, 보스를 제외한 모든 적들의 적대 상태를 해제해 경계 상태로 만들고 뒤로 돌아보게 만든다.
대략 장치 도끼의 전진 거리와 비슷한 정도의 거리까지 바람이 닿기에 굳이 딱 붙어서 쓰지 않아도 됨
그리고 360도 전방을 휩쓸기에 다수의 적에게 적용이 가능하지만 한놈 죽이면 다른 놈들이 전부 적대에 빠지기에 양학까지는 안되고
한놈 배후인살하고 피안개를 쓰든 꼭두각시를 쓰든 어떻게든 배후인살 인술을 안정적으로 쓰게 할 수 있다는 의의가 있음
보스는 안되지만 미니보스도 적대상태는 안풀리더라도 강제로 배후를 돌아보게 되기 때문에 프리딜 가능함
하지만 태세를 취하는 시점에서 카타시로가 빠지기 때문에 행방불명 시키는데 실패하면 리스크가 크다
두번째 행방불명 기능이 더 좋기 때문에 업글하면 버려짐
2. 두 번째 행방불명
R2 : 거대 소용돌이 모으기
바람을 모아 몸에 휘감는다
모으기 후 R2 : 행방불명
정면의 적이 등을 보이게 한다. 두 번 연속 날릴 수 있다
모으기 유지 시간 : 5초
행방불명 횟수 : 2번
휘감아 베기 지속 시간 : 8초
소비 카타시로 : 3개
행방불명 상위호환
두번 연속으로 행방불명이 가능함.
적에게 몰려있어도 작정하면 두마리까지 배후 인살로 보내버릴 수 있기 때문에 가성비로도 씹 상위호환임
근데 컨트롤이 좋지 못하면 모으기 유지 시간 5초내로 두마리 보내버리기가 빡세서 피지컬 빨을 좀 타고
역시 5초 이내로 아무 새끼나 배후인살을 시키지 못하면 카타시로 땅에 버리게 됨
보통 행방불명 쓴다고 하면 이거 씀
3. 봉납 돌리기
R2 : 황금 소용돌이 모으기
바람을 모아 몸에 휘감는다
모으기 후 R2 : 봉납 돌리기
정면의 적이 등을 보이게 하고 아이템이나 금전을 떨어뜨리게 만든다. 두 번 연속 날릴 수 있다
모으기 유지 시간 : 5초
행방불명 횟수 : 2번
휘감아 베기 지속 시간 : 8초
소비 카타시로 : 4개
행방불명의 최종 강화.
행방불명 시킨 적이 아이템이랑 금전을 떨군다.
아이템은 해당 적을 죽일때 루팅되는 아이템이랑 구성이랑 드랍 확률은 동일한데 금전은 25%만 드랍됨
그리고 한 놈의 적에게는 한번밖에 아이템 털기가 안되니까 이걸로 한놈만 무한 파밍 이지랄은 불가능
먹긴 먹어야 되는데 드랍률이 씹창인 템(강화 재료들, 특히 뇌홍)들 먹으려고 한 구간 휩쓸고 귀불로 귀환하는 노가다 뛸때 쓰면 좋은 도구다
4. 오의 : 파생 공격 - 휘감아 베기
R2로 바람을 모으고 평타를 날리면 추격베기마냥 전진베기를 하면서 바람이 쿠사비마루에 인챈트된다
당연히 이거 처맞으면 맞은 새끼는 강제로 뒤돌게 되고 배후인살 가능해짐
그리고 때려서 행방불명 시키는 횟수도 강화단계에 영향을 받아서 두번째 행방불명으로 휘감아 베기를 써야 두 번 행방불명이 가능해진다
이 휘감아 베기는 화통 휘감아베기와 다르게 전진거리가 안개 까마커 연결 베기와 같이 엄청나게 길고 이동하는 모션 전체에 공격 판정이 있어서 그냥 행방불명을 부치는 거보다 더 안정적으로 행방불명이 가능함.
그니까 행방불명을 써먹으려면 휘감아 베기 꼭 찍어야된다.
행방불명은 모으기를 할때 반드시 제자리에 고정되기에 난전이나 정면전 상황에서 쓰려면 안정성이 떨어지는데
공중 닌자 도구 스킬을 찍고 적의 대가리를 밟으면서 시전하면 공중에서 차징이 되기 때문에 이 단점이 상쇄됨.
그리고 알놈들은 알지만 선봉사의 난파랑 고승을 제외한 거의 모든 땡중들이 행방불명 한방에 뒤지므로
선봉사 초반부터 표주박 씨앗이 있는 건물 안까지 봉납 돌리기로 다 쓸어버리면 ㅗㅜㅑ 소리가 절로 나오는 금전, 경험치, 아공 사탕, 흠호 사탕, 지랍의 혹, 스킬 포인트를 먹을 수 있음.
그리고 이거 응용해서 선봉사 잭스 새끼들 농락해서 금강 고철이랑 금전 무한 파밍하는 루트도 있는데 나중에 써보기로 함
하여튼 강제로 적대를 풀고 뒤를 돌게 해 배후 인살 인술 스킬을 안정적으로 쓸 수 있게 해서 다대일 상황을 안전하게 해쳐나갈 수 있고 나아가 루트만 잘 잡으면 카타시로 4개 값으로 금전이랑 아이템까지 알뜰하게 빨아먹을 수 있게 해주는 노가다 특화형 닌자 도구다 이말임
마지막 편은 손가락 피리임
이상 병신이었음 뿌슝빠슝
- dc official App
타로 잡는데 이것만한 도구가 없음
이거 구제불능 의수인줄 알았더니 쓸 데가 있었네
구제불능이라니 알못쉑이너 내부군 내홍 파밍구간 두배로 꿀잼된다 ㅋㅋ - 一心
안 읽고 일단 추
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
선봉사 코타로였나 이벤트진행에필요적으면 괜찮을듯
이벤트 진행은 이벤트 공략 찾으면 되는 것 - 一心
앗
걍 댓글도삭제하지마
정공ip로 낙인찍힌지오래임
그냥 내비둬서 댓글많은거처럼 보이게해 ㄱ
천재노 - 一心
ㅇㅇ그냥 내비둬 어차피 안좋은건없음
근데 사람들이 이 글은 댓글이 많네 해서 호기심으로 들어왔다가 눈버리는건 싫음 글쓴놈인 내가 책임저야지 - 一心
행방불명 쓰다가 인살 안넣었는데 적이 아예 사라져 버리는거 뭐임? 가끔 그러든데 - dc App
못읽었누 감사 - dc App