평타,댓쉬공격,강공격,도약공격,구르기공격할때 모션이 너무 길다 느끼면 시도 해 볼만 함
스콜라는 전부터 평타후딜 구르기캔슬은 안됐는데 평타 평타 구르기를 하면 후딜캔슬이 됐던 망겜이었음
원리는 그것과 같음.
평타 후 평타를 치던 전과는 다르게 공격모션 후 강공격을 누르는거임
위에 쓰여진 모든 동작들의 공격 프레임이 단축되는걸 확인 했고
후딜을 줄이면 공격모션의 프레임은 짧아지지만 공격하면서 상대에게 이동하는 거리도 감소함
또 이런 방식으로 강공격 키를 사용하여 모션을 단축시킨 경우 강공격이 예약된 상태이며
공격을 하든 백스텝이나 구르기를 하든 다른 모션은 후입력해서 강공격 예약된것을 캔슬시켜야 함
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