근력이랑 기술이랑 배율차이 0.07이니까 7%밖에 차이 안남 그리고 레벨 보정도 있네
근데 저 StAR 이랑 SkAR 이 정확히 어떻게 계산하는건지 모르겠음 상수는 아닐텐데
저렇게 밖에 차이가안나네 레벨보정은 있는거알앗는대
용어 사용 예시 (무기의 근력 보정 값) = 'Str'ASR (근력 스탯 비율) = 'Str'AR (물리 공격력) = 'Physical'ATK (근력 보정 혈정석 값 )= 'Str'X, 'Str'Y, 'Str'Z (물리 공격력 혈정석 승산 값) = 'Physical'A, 'Physical'B, 'Physical'C
근력스텟이랑 기술스텟곱하라는거아님?
저거 StAR 이랑 SkAR 값이 상수는 아닌거 같은데 이거에 대한 계산식은 안나와 있음
능력 값 비율) = AR; Attribute Rating =내 스탯이 보정에 얼마나 영향을 줄지 환산한 값. 대략 스탯25에서 0.5, 스탯50에서 0.85, 스탯99에서 1의 값을 가진다.
보정값이구만 - dc App
나도 지금 보고왓는대
대응하는 값으로 말고 함수로는 안보이는거 같은데 맞음?
AR = [Base Damage + (Base Damage * Attribute Scaling * Attribute Saturation)] * Gem % + Flat Damage 이라 카는데 영알못이라 모르겠다
근력스텟 기술스텟인가?? - dc App
저렇게 밖에 차이가안나네 레벨보정은 있는거알앗는대
용어 사용 예시 (무기의 근력 보정 값) = 'Str'ASR (근력 스탯 비율) = 'Str'AR (물리 공격력) = 'Physical'ATK (근력 보정 혈정석 값 )= 'Str'X, 'Str'Y, 'Str'Z (물리 공격력 혈정석 승산 값) = 'Physical'A, 'Physical'B, 'Physical'C
근력스텟이랑 기술스텟곱하라는거아님?
저거 StAR 이랑 SkAR 값이 상수는 아닌거 같은데 이거에 대한 계산식은 안나와 있음
능력 값 비율) = AR; Attribute Rating =내 스탯이 보정에 얼마나 영향을 줄지 환산한 값. 대략 스탯25에서 0.5, 스탯50에서 0.85, 스탯99에서 1의 값을 가진다.
보정값이구만 - dc App
나도 지금 보고왓는대
대응하는 값으로 말고 함수로는 안보이는거 같은데 맞음?
용어 사용 예시 (무기의 근력 보정 값) = 'Str'ASR (근력 스탯 비율) = 'Str'AR (물리 공격력) = 'Physical'ATK (근력 보정 혈정석 값 )= 'Str'X, 'Str'Y, 'Str'Z (물리 공격력 혈정석 승산 값) = 'Physical'A, 'Physical'B, 'Physical'C
AR = [Base Damage + (Base Damage * Attribute Scaling * Attribute Saturation)] * Gem % + Flat Damage 이라 카는데 영알못이라 모르겠다
근력스텟 기술스텟인가?? - dc App