해당 능력치 수치(1~99)가 계산식에 들어가기전에 어떤 함수를 거치고 S뭐시기ar값으로 변환되어서 무기 공식에 들어가는건데 그 함수를 모르겠음 그 함수때문에 하드캡 소프트캡도 생기는걸텐데 중간중간 대략 대응하는 값만 알려져 있고 함수를 모르겠음 계산기는 보니까 그거 알아야 만들수 있을거 같던데
[일반] 그니까 S뭐시기ar 값이
삽입(lkjh3214)
2019-09-20 01:43
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함수는 안나와있음
아까 댓글 달았었는데 AR = [Base Damage + (Base Damage * Attribute Scaling * Attribute Saturation)] * Gem % + Flat Damage
영어 몰라서 검색중임
함수는 없고, 엑셀 파일에 보면 능력치 배율이라고 있을거임
능력치 비율인가 배율임 ㅇㅇ
숨기기 취소해서 보셈
아 함수 식은 없고 전부 실험값이구나
일본에서 제일 정확하게 먼저 데이터가 나온거 보면 실험값이라기보단 막 패미통 가이드북 같은 곳에서 유출된 값인 것 같음
근력 기술 포함한 다른 스탯도 능력치 배율 실험값 하나만 따라가는거임? 따로 있는게 아니라? 능력치 배율 다른거는 내장공격이랑 레벨밖에 안보이네
ㅇㅇ 모든 스탯이 저 비율대로 따라감
그 옆에 있는 내장공격이랑 레벨은 레벨 별 내장공격 배율, 기술 스탯 별 내장공격 배율이고 일본발 추정값이지 정확한건 아님
스탯 배율은 확실한거고?
공격력 계산할거면 그냥 1~99적혀있고 그 옆에 비율있는 표만 넣어도 된다
ㅇㅇ 그건 확실함
내장공격은 몹 방어력을 계산해야해서 완벽하게 공격력을 계산하기 힘든데 무기 공격력은 표기공격력 정확하게 나옴
계산기 만들면 몹에 따라 다르니까 인게임에서는 없지만 내장고격시 나오는 절대적인 표기 공ㄱㄱ력만 펴시해줘도 되겠지
ㅇㅇ 대충 참고하라고 넣어두는 정도면 될거임
아 머리앞아