스탯에 따른 방어력 관련 보정은 없는거냐 다른 시리즈는 스테미너 올리면 벼락 내성 올라가고 그런거 있는데 ㅇㅇ 공격력 관련 계산식만 보이네
그리고 시발 존나 계산기 욕심나네 엑셀에 있는 기능이 http://bloodborne.co.kr/bbs/calc.php 이거보다 기능 많은데 웹으로 UI 좋게 전부 옮기면 지리겠다
스탯에 따른 방어력 관련 보정은 없는거냐 다른 시리즈는 스테미너 올리면 벼락 내성 올라가고 그런거 있는데 ㅇㅇ 공격력 관련 계산식만 보이네
그리고 시발 존나 계산기 욕심나네 엑셀에 있는 기능이 http://bloodborne.co.kr/bbs/calc.php 이거보다 기능 많은데 웹으로 UI 좋게 전부 옮기면 지리겠다
올리다보면 있는 것도 같든데 레벨에 따라 올라가는거랑 구분이 안 가서 몰것음
내성 올라가는 변수가 갑옷만 있는게 아니라는건 확실하다는거네
https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Defense+Increase+per+Level
레벨에 따라 물리방어력이 증가하네
저거 위키에서 물방이라고 언급하는데 사실 모든 방어력임
근데 저거 데이터보니깐 직접 측정한거 같은데
블본은 스탯 별 내성 보정같은거 딱히 없음. 레벨별 방어력 보정만 있다
이것도 함수가 있는게 아니라 각각 대응하는 값이 미리나와있네
ㅇㅇ 저게 Future Press(가이드북 주로 내는 독일 출판사, 닥소,블본,세키로 영어판 오피셜 가이드북 내는 애들)에서 나온 내용일걸
방어력이랑 데미지 컷이랑 다른 개념이니까 햇갈리면 안됨
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=1107945
방어력이 최종 데미지 컷 계산식에 들어가는 값 아니노 ㅇㅇ
실데미지 계산식에 들어가는 값이긴 한데 실데미지 계산하려면 모션배울도 다 넣어야할건데?
아까 내뽑딜도 그렇고 실데미지 계산 할필요는 없지 절대값만 보여주면 되는거 아니냐
ㅇㅇ 근데 방어력하고 데미지 컷이 아예 별도의 값임
절대값이라고만 표현 못하겠는데 뒤에 계산이 더해지는 다양한 모션배율이나 적 방어력을 계산하기 바로 전 값
데미지컷은 의상이랑 카릴로만 올라가고 방어력은 레벨로만 올라감
아 뭔소린지 이해했다 그러면 방어력 값이랑 데미지 컷 두개를 보여주는식이 가장 보편적이고 쓰는사람이 보기 편하게 만들려면 대충 겁해서 보여주면 되겠네
지금 닼3 2 계산기도 그런식임
방어력=닥소의 저항 데미지 컷=닥소의 감소율 이걸 곱해서 보여준다고??
내가 알기로는 적의 공격력/방어력 값에 따라서 1차 관통률이 결정되고 공격력x관통률x데미지 컷 해서 실데미지 들어가다보니 적의 공격력이 얼만지 확인을 못하면 방어력이랑 데미지 컷을 곱해서 계산해놓는 것 자체가 무의미해진다고 알고있는데 혹시 내가 잘못 알고있는거임?
실데미지 계산식에서 플레이어에 의해 바뀔수 있는 변수 외에 변수 빼고 곱한값이니까 두개 나눠져 있는것보단 보기 편하지 않을까 원래 실데미지 계산식도 두개 곱하두만
내가 저거 읽기로는 방어력이랑 내성은 플레이어에 의해서만 결정되는 값이고 다른시리즈도 마찬가진데 그거 아님? 그 값에 외부 변수를 뭐 곱하던지 해서 실데미지가 나오는거고
???닥소 실데미지 계산식이 어찌되는거임 그럼?
다크소울은 아예 감소율이라고 떨어지는 값이 퍼센트로 나와있고 그거 곱하기 데미지값으로 알고있는데
내가지금 그 감소율이랑 블러드본 데미지 컷 퍼센트랑 헷갈리는건가
읽어봤는데 신데미지 계산식 중간에 카운터 데미지 배율 곱하고 이런건 똑같은데 방어력 끼는게 좀 다르네
감소율=데미지 컷은 맞는데 방어력은 닥소의 저항같은 값임 그래서 실데미지가 공격력x방어력 관통률x데미지 컷 관통률x각종 추뎀 이렇게 해서 나온다.
문제는 저기 있는 방어력 관통률이 공격력/방어력 값이 어떻게 나오는지에 따라서 다르게 나옴. 즉, 방어력 관통률 자체가 공격력/방어력의 값에 따른 조건부 계산식이라서 (0.125 이상 1 미만/ 1이상 2.5 미만/ 2.5이상 8미만) 방어력이랑 데미지컷을 대충 곱할 수가 없는 걸로 알고있음.
그 공격력이라는게 적의 공격력을 말하는거임? 그러면 방어력은 플레이어에 의해서만 결정되는 변수가 아니니까 계산기에 넣기에는 무리네
ㅇㅇ 상대방의 공격력 말하는거임 그래서 방어력 수치를 실제로 써먹으려면 상대방의 공격력과 같이 따져서 결정해야하니까 데미지 컷이랑 곱하거나 하지말고, 그냥 레벨 올리면 이만큼 방어력이 오르는구나 정도만 알수있게 값만 적어놓는거임
실 계산식으로 써먹기에는 힘드니까 대략적인 지표로 참고만 할 수 있게 넣는거지 아무리 계산을 못해먹는다고 해도, 방어력 10이랑 방어력 299가 있으면 299가 더 튼튼하다는 것 정도는 알거잖아