다음주에 나온다고 하니
혹시 궁금한 사람은 글읽어보셈
나는 안살거
일단 씹덕, 비틱, 중2병 같은거 좆같은 사람은
걍 글 안읽고 거르면 된다.
개발사가 SHIFT로,
짭 몬헌 게임 중 하나인 갓이터 시리즈 만들었던 애들임.
얘들 게임 특징 중 하나가 씹덕, 비틱, 중2병 존나 심한거고
코드베인도 갓이터보다 심하면 심했지 덜하지는 않음.
갓이터는 생각보다 괜찮았다는 기억이 있었는데 이번에는 영 그렇더라.
그때는 일본어로 해서 무슨 말인지 못알아먹고 넘겨서 괜찮았던 거였던건지
이번에 심해진건지는 모르겠지만
아무튼 직접 한글로 해보니까 끔찍했다.
물론 닥소나 블본이나 세키로도
따지고보면 씹덕 비틱 존나 심한데
왜 씹덕만 차별하냐고 묻는 애들도 있을거임.
근데 그렇게 묻는 애들은
매트릭스 스토리 까놓고 보면
양산형 이세계 판타지물이랑 별 다를거 없다고 말하는거랑 같다.
이 엄청난 혜택이 단돈 39800원 이지랄하는 홈쇼핑, 보험 광고,
존나 좋고 쩌니까 아무튼 오라는 지역음식점 광고랑
가격같은거 언급 안하고
이미지만 부각시키는 머기업 상품들 광고하는거 비교해보면 다른걸 알건데,
유사한 내용이라도 어떻게 풀어내고 표현하냐
디테일을 어떻게 살리냐에 따라서 수준이 많이 갈린다.
또 다른 특징 중 하나는 타격감이 개씹종범이라는거임.
액션 게임 만드는 회사 치고 이새끼들만큼 타격감 못살리는 회사 드물다.
갓이터가 씹덕 캐릭터 깔아놓고,
참신하고 파볼만한 게임 시스템에 속도감은 좋았으니 명맥을 유지했지
시리즈 만들어오면서 타격감 가지고 좋은 소리 들었던 적 한번도 없다.
그런데 코드베인은 그나마 얘들이 만든 게임 중에 타격감이 제일 괜찮았음.
그렇다고 타격감 좋다는게 아니고, 그냥 상대적으로 좋았다는 소리
이게 그나마 이게임에서 타격감 제일 찰진 대형망치, 특대검이고
나머지 무기들은 이것보다 밋밋하면 밋밋했지 강하지는 않다고 보면 됨.
딜이 센건 파밍을 존나 해서 그럼
그리고 보면 알겠지만, 락온하면 구르기 방향 4방향 제한 걸려있음.
그리고 모션은 디테일이 안잡혀있어서 굉장히 엉성해보임
여기서 모션 디테일이라는건 그냥
어떻게 움직였을 때
가장 그럴싸하고 자연스럽게 움직이나 같은거라고 보면 된다.
예를 들면 블본이 닥소보다 빠른 템포의 게임인데도
블본에서 성검을 들고 달리는거랑
닥소에서 연특을 들고 달리는거랑 비교하면
닥소보다 블본이 모션 상 더 무겁게 느껴지거든
닥소에서는 공격 모션상으로는 엄청 무거워보이는 특대검이
달릴 때만 보면 굉장히 쉽게 까딱까딱거리는데
블본의 성검은 상대적으로 덜 흔들려서 그만큼 무겁게 느껴지는거임.
이런게 하나 둘씩 겹쳐지면 게임이 병신같아보인다.
대표적으로 닥소에서 특대검 가드스팸으로 존나 까딱거리는거 보면 웃긴 이유가
그 무기로 그렇게 움직이는게 존나 안맞다보니 분위기 깨서 그럼.
그런 관점에서 코드베인 모션 디테일을 따지면 존나 별로다.
휘두르는 모션 보면 무거운 무기의 무게중심이나 토크같은건 신경 안쓰고
어쨌든 멋있어 보일만한 모션을 넣은 후에 그걸 일부러 느리게 만든 느낌이 강함
패링이나 뒤잡은 시발 중2병 멋 살려보겠다고
온갓 허세지랄 다쳐넣다보니 모션 존나 길어서 시간만 잡아먹고
마법같은 스킬 쓰는 것도 그런 것들이 많아서 별로더라.
이런 부분 좆같은거 못참으면 거르는게 좋음.
여기까지 해도 안걸러지는 사람은
닥소나 블본이랑 좀 다른거 몇개만 짚어줌
1.스탯 자유분배를 없앤 대신 클래스 변경을 넣음.
기본적으로 니가 렙업을 하면 스탯을 직접 찍는게 아니라
그냥 자동으로 올라간다.
기사면 생명력, 지구력, 체력, 근력, 기술이 올라가고
마술사면 생명력, 지구력, 집중력, 지성이 올라가는 식임.
그리고 이렇게 하는 대신
유저가 자유롭게 클래스를 변경할 수 있음.
내가 40렙에서 기사로 플레이하다가
마술사로 클래스를 변경하면
스탯이 40렙 마술사에 맞게 알아서 재조정되는거임.
구르기/회피도 여기에 맞춰서 바뀌는데
무거운 무기 쓰는 클래스는 가벼운 무기 들고도 빠른 구르기를 못하지만
무거운 무기 들어도 어느 정도 구르기가 가능하고
가벼운 무기 쓰는 클래스는 가벼운 무기 잘고르면 아예 구르기 대신 스텝을 밟을 수 있지만
무거운 무기 들면 제대로 못구른다.
여기다 더해서, 클래스의 스킬을 마스터하면
다른 클래스에서도 그 스킬을 쓸 수 있어서, 조합이 가능함
예를 들면 내가 마술사로 소울 창을 마스터할 경우
기사로도 소울 창을 쓸 수 있게 된다 같은 식임.
물론 지성스탯이 낮게 배분되니까
그에 맞게 위력은 병신이 된다.
일단 이건 잘 했다고 생각함.
닥소식 스탯 배분은 자유도가 개쩔어서 RPG하는 맛이 살긴 하지만
초보는 뭐 찍어야하는지 몰라서 너무 막막하게 느껴지기 쉬워서 접근성이 떨어지는 단점이 있음.
그런 단점을 어느 정도 보완하면서, 자유도는 자유도 대로 살린 거라고 본다.
다만 개인적으로는 직접 빌드를 짜고 궁리하는 걸 좋아하다보니
잘했다고 생각하는 것과는 다르게 닥소식 스탯 분배를 더 좋아한다.
2.근접공격이랑 스킬 사용이 굉장히 잘 연계되어있음
개인적으로 세키로에 들어갔어야한다고 보는 시스템인데,
닥소로 비유해서 보자면 파란 에스트가 없는 대신
무기 공격을 하거나 패링을 하면 그 공격에 비례해서
FP가 차는 시스템이라고 보면 된다.
무거운 무기는 잘차고, 가벼운 무기는 좀 적게 참.
그래서 보스전에서든 필드에서든
스킬 횟수 한도가 있으니까 전전긍긍하면서 아끼는게 아니라
그냥 마음 편하게 쓰는게 가능함.
이 게임에서 진짜 좋았던거 딱 하나 꼽자면 이거임.
근데 이전에 만든 갓이터 시리즈에서도
칼질로 총알 쏘는데 필요한 게이지 채우는 시스템 만들었던 애들이라
그냥 자기복제 한거라고 봐도 된다.
3.맵을 주고, 내가 걸어온 길까지 표시해준다.
길치한테는 나름 희소식임
4.심연이라고 성배던전 짭이 있다.
한 층에 중보스 2마리 보스 1마리 있는데
잡을 보스 많은건 좋지만, 해보고나서
블러드본 성배던전은 존나 잘 만든 성공사례구나 싶더라.
보스 퀄리티는 둘째 치고 맵 시발 존나 대충 만들었음.
+20일에 멀티 추가되어서 해봤는데
닥소, 블본 핑이 장난으로 느껴질만큼 핑 조졌음.
체험판이라는거 감안해도 개지랄임.
20일자 추가 분량 보고싶은 사람은 영상 보셈
씹덕감성만으로 하기엔 너무 별로더라
궁금했었는데 ㄱㅅ