스꼴라 앞뒤잡 모션은 화려해보이긴 한데 뭔가 묵직하게 꽂히는 느낌이 없어서 심심함

근데 리마나 3은 앞뒤잡 넣으면 와 저거 존나 아프겠노 아니면 와 존나 묵직하노 싶게 박력있게 딜을 넣으니까 게임하는 맛이 살음

이 외에도 여러 사운드 효과들이 단어 그대로 찰지다는 말 외에 표현할 길이 없을 정도로 귀에 착착 달라붙음 이것도 게임하는 맛을 살려줌

소울라이크 게임들 보면 더 좆지나 좆드씹인같은거 보면 맵디자인 어설프게 닼소시리즈 따라해좋은거는 봐줄만해도 할맛이 안사는데 모션이나 이팩트 사운드 같은 것들이 손맛이 전혀 안느껴져서 영 할맛이 안나는것도 한몫하는거 같음

당장 세키로 봐도 인살 넣을때 튕겨내기 할때 간파할때 방어불가 공격 들어올때 찰떡같이 뜨는 사운드 효과만 봐도 오버하는거 없이 적절하게 완급을 지키면서 찰지게 귀에 박혀서 플레이하는 맛이 나게 만들었음

소울조무사 게임들은 이런 연출이나 사운드 효과에도 신경써줬으면 좋겠음. 단순히 맵디자인만 꼬아놓는다고 소울이 되는게 아니고 나는 개인적으로 소울다움에는 특유의 손맛도 큰 부분을 차지한다고 생각함.

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