스꼴라 앞뒤잡 모션은 화려해보이긴 한데 뭔가 묵직하게 꽂히는 느낌이 없어서 심심함
근데 리마나 3은 앞뒤잡 넣으면 와 저거 존나 아프겠노 아니면 와 존나 묵직하노 싶게 박력있게 딜을 넣으니까 게임하는 맛이 살음
이 외에도 여러 사운드 효과들이 단어 그대로 찰지다는 말 외에 표현할 길이 없을 정도로 귀에 착착 달라붙음 이것도 게임하는 맛을 살려줌
소울라이크 게임들 보면 더 좆지나 좆드씹인같은거 보면 맵디자인 어설프게 닼소시리즈 따라해좋은거는 봐줄만해도 할맛이 안사는데 모션이나 이팩트 사운드 같은 것들이 손맛이 전혀 안느껴져서 영 할맛이 안나는것도 한몫하는거 같음
당장 세키로 봐도 인살 넣을때 튕겨내기 할때 간파할때 방어불가 공격 들어올때 찰떡같이 뜨는 사운드 효과만 봐도 오버하는거 없이 적절하게 완급을 지키면서 찰지게 귀에 박혀서 플레이하는 맛이 나게 만들었음
소울조무사 게임들은 이런 연출이나 사운드 효과에도 신경써줬으면 좋겠음. 단순히 맵디자인만 꼬아놓는다고 소울이 되는게 아니고 나는 개인적으로 소울다움에는 특유의 손맛도 큰 부분을 차지한다고 생각함.
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앗ㅎㅎ - 一心
리마로 앞잡안해봤네
너 스콜라 안해봤지?
당연히 안해봄 - 一心
ㅋㅋㅋㅋㅋ 스콜라 뒤잡 존나 묵직해
하여간 스꼴라 음해세력들 해보지도않고
반성하겠읍니다 - 一心
소울조무사는 어설퍼서 소울원조 따라가기는 너무이름 - dc App
뒤잡은 스꼴인데
스꼴라 뒤잡 개찰진데 오히려 3가 모션이 별거없어서 별로임
3은 소리는 좋은데 모션이 너무 병신같은데
프리데낫 원툴로 회차 미는데 뒤잡 볼때마다 병신같다
스콜라의 앞뒤잡이 묵직한게 없다니 추를 안쓴 너의 잘못
타격감? 스꼴라로 오십시오
스꼴이랑 3하다가 세키로 해보니 닼솔은 타격감 아얘 없는 수준이던데
스꼴라 뒤잡은 ㅇㅈ한다 오진다 진짜
사실 세키로가 타격감 압도적이지 - 一心
병신아 스꼴라 해보고말해라