멀티플레이도 그렇고 키마세팅도 그렇고 닼1이 좀 부족한게 많아서 그런지 닼2는 너무 지나치게 복잡하고 과한 방식으로 만든거 같음. 더블클릭이나 누적소울 매칭같이 불편한 시스템 보면
이히리기이(iiwa0207)2017-11-11 11:50
3에서 직검 곡검 스팸질하면 구르기 캐치가 되는데 2에서 그짓하면 쳐맞아서 그부분도 낫다고 봄
익명(117.110)2017-11-11 11:54
소울본시리즈에서 누적소울 시스템 자체가 진짜 사람 앰창좆같이 만드는거라서 공감 되는게 하나도 없네 ㅎㅎ
ㅛㅛ(kan2425)2017-11-11 11:57
1편에서 매칭 시스템 악용해서 양학하고 난장까는 새끼들 나오니까 2편에서 누적 소울로 매칭한 거고 욕먹어서 3편에 와서 레벨에 이어 무기 강화 수치까지 매칭 조건에 넣었지만 에스트 강화 수치랑 반지 강화 수치는 놓치는 바람에 +3 반지에 기본뎀 높은 무기 끼고 제초하는 새끼들은 여전히 설쳐댐. 매칭 시스템이 불편한 부분이 있었던 건 사실이지만 밸런스적으로 가장 잘 잡은 겜은 2편이었음
여기도 그렇지않음?
2에서 멀티시스템을 완성했고 실제로 멀티는 존나 잘 만들었음
ㄴ네 다음 누적소울?
멀티만 보면 3보다 2가 나은 면이 있음
솔직히 PVP는 2편이 더 잼낀 하다
그리고 대놓고 코옵하라고 만든 보스들이랑 스테이지도 있고
누적소울 때문에 성능충 용철하벨돼지 같은 애들이 있긴 했는데 철성 같은데선 보기 힘들고
기억 어쩌고 반지 빼면 나은 부분이 있나
멀티플레이도 그렇고 키마세팅도 그렇고 닼1이 좀 부족한게 많아서 그런지 닼2는 너무 지나치게 복잡하고 과한 방식으로 만든거 같음. 더블클릭이나 누적소울 매칭같이 불편한 시스템 보면
3에서 직검 곡검 스팸질하면 구르기 캐치가 되는데 2에서 그짓하면 쳐맞아서 그부분도 낫다고 봄
소울본시리즈에서 누적소울 시스템 자체가 진짜 사람 앰창좆같이 만드는거라서 공감 되는게 하나도 없네 ㅎㅎ
1편에서 매칭 시스템 악용해서 양학하고 난장까는 새끼들 나오니까 2편에서 누적 소울로 매칭한 거고 욕먹어서 3편에 와서 레벨에 이어 무기 강화 수치까지 매칭 조건에 넣었지만 에스트 강화 수치랑 반지 강화 수치는 놓치는 바람에 +3 반지에 기본뎀 높은 무기 끼고 제초하는 새끼들은 여전히 설쳐댐. 매칭 시스템이 불편한 부분이 있었던 건 사실이지만 밸런스적으로 가장 잘 잡은 겜은 2편이었음
그리고 3편에 와서 정립되고 다듬어진 시스템들 대부분이 2편에서 나옴