스누퍼(SNUPER) - 유성다른 도끼창(군다창, 흑글레이브, 책형같은 부류) 버티는 강인도 수치나, 점공 이후 콤보 여부 같은거.도끼창이 더 팔 여지가 없다고 생각했는데 군다창 넉백이후 점공으로 캐치되는 거 보고 생각이 바꼈음
넉백이후 점공이 된다고?
그럼 어케 피해야함?
확정 캐치 하는건 아니고 흑글레이브 강공이랑 비슷함. 무조건 다음이 이어진다기보단 내가 간재면서 맞게끔 하는거에 가까움
도끼창중에서 군다전기가 제일 까다로운것같음, 뒤잡도 잘 안되고;;
노락온 잘쓰는 군다창유저는 적으니까 크게 걱정할 필요 없을 듯? 패리 방패 들기만 해도 심리적 압박도 커지는 무기라
노락온 쓰면 어케함? 세스타스 참기로 빠져나갈까
데미도 데미지인데 넉백되는거 무서워서
노락온은 나도 범위 잘 모르겠음. 노락온 뒤잡처럼 판정이 후해지는 건지 평소보다 잘 맞긴 하는데, 방패로 막거나 세스타스 참기가 젤 리스크 적지 않을까
혹시 상대가 강공까지 지르면 역으로 세스타스참기로 줘팰수있지않을까? 담에 해봐야겠네
전기가 다단히트 판정인데 될지는 나도 잘 모르겠네. 아마 전기랑 강공 사이 틈에 되지 않을까