기사로 시작했는데 첫 무기 롱소드 변질강화하고 일반강화 한 번 해서 공격력 153인데 근력 D 기량 D고
브로드 소드 중간에 얻었는데 근력 C 기량 D임
무기마다 붙어있는 저 능력치 보정은 어따 쓰는 거임? 공격력보다 능력치 보정 높은 게 더 좋은 거야?
기사로 시작했는데 첫 무기 롱소드 변질강화하고 일반강화 한 번 해서 공격력 153인데 근력 D 기량 D고
브로드 소드 중간에 얻었는데 근력 C 기량 D임
무기마다 붙어있는 저 능력치 보정은 어따 쓰는 거임? 공격력보다 능력치 보정 높은 게 더 좋은 거야?
차피 변질하니까 롱소써라 - dc App
능력치 보정 = 스탯 올릴때마다 공격력 올라가는 정도
딱히 쓸모 없는 거지?
스탯 낮을때는 기본 공격력을 무시 못하고 능력치 보정에 따른 공격력 증가도 낮아서 보정을 없애고 깡딜을 올려주는 조제/화염/깊은곳 변질을 사용하지만, 어느정도 레벨이 올라서 근력 기량 수치가 받쳐주는 시점에서는 능력치 보정에 따른 공격력 증가폭이 커서 중후/예리/숙련이 추천되는 것. 이외에도 인챈이나 송진 없이 속성 피해를 입히기 위해 축복/벼락/어둠/혼돈 등을 선택할 수도 있고, 독/출혈/망자 변질 같은 운 스탯 관련 변질도 있고
예를 들어 근력 보정이 낮은 무기를 쓴다면 근력 스탯을 아무리 올려도 공격력이 올라가는 양이 적고, 하드캡도 빨리오지만 근력 보정이 높은 무기를 쓴다면 공격력의 증가폭도 크고 하드캡도 늦게 오지
으렵다,,, 하드캡이 뭐야/?
다만 무기 기본 보정만 볼 것도 아닌 것이, 무기에 따라 특정 변질 후의 스탯보정이 특출나게 뛰어난 경우가 있고 그렇지 않은 경우가 있거든. 또 스탯 보정이 높더라도 기본 피해량이 반토막 나거나 해서 증가폭이 크지 않은 경우도 있고. 물론 롱소드의 경우에는 무슨 변질을 하든간에 꽤 좋은 편이다 출혈은 더 좋은 것들이 많고 독은 애초에 잘 안 써서 그렇지
소프트캡=공격력 증가폭이 약간 감소하는것. 예를 들어 스탯 하나 찍을때마다 10씩 늘어나던게 5~6씩 늘어나고 하는 것. 하드캡 = 공격력 증가폭이 대폭 감소하는 것. 2~3레벨은 찍어야 1씩 증가하고 그러는 경우가 대표적이지
어려우면 그냥 롱소드에 조제 변질 발라서 쓰다가 근력을 먼저 찍어서 25 넘으면 중후 변질을 하고, 기량을 먼저 찍은 경우에는 40 넘겼을때 예리변질, 둘다 40즈음 되면 숙련 변질하면 된다