1. 세키로에서 적이 인살 가능 그로기에 빠지는 상황은 단순히 체력만 닳거나 체간만 닳는다고 성립되지 않는다.
구체적으로는 체력이나 체간등 둘 중 하나가 닳는 순간에 경직에 걸려야 인살 가능 그로기에 빠진다
따라서 사비마루 등으로 도트뎀을 입혀서 체력을 다 닳게 만든다고 인살 상태에 빠지지 않으며, 여기서 평타를 치든 해서 경직을 만들어야 인살에 빠진다
참고로 경직에는 가드랑 튕겨내기같은 늑대의 공격에 반응하는 리액션 전반도 포함된다.
2. 아이템 "도자기 파편"은 적을 유인하는 효과 외에 소량의 경직과 체간 데미지도 포함한다.
즉 이론상 도자기 파편을 써도 인살 가능 그로기를 유도할 수 있다.
적의 체력이 다 닳았는데 미처 인살을 못넣어서 적이 회복했다면 도자기 파편을 던진 것 만으로 인살 가능 그로기로 몰아넣을 수 있다
근데 시발 누가 그렇게 씀
3. 앵룡의 검 공격은 패링이 가능하다.
근데 이걸로 체간을 다 채워도 체력을 다 빼지 않는 이상은 페이즈를 넘길 수 없다.
2페는 잘 모르겠음
4. 선봉각은 존나 높은 점프 판정이여서 사실 하단공격 외에 왠만한 타점이 낮은 잡기나 찌르기 등등의 공격은 선봉각 써서 회피가 가능하다
심지어 선봉각으로 뇌반 가능.
- dc official App
1번에서 튕겨내기 말고 그냥 가드해도 인살이 뜸? 처음 알았네
애초에 적이 내 공격에 리액션을 해야 된다고 했음. 그냥 피 다 닳거나 체간 다 닳았을때 막타치면 얘가 그로기 걸리는거처럼 보여서 오해살수 있음 - 一心
맨날 위 뜨길래 패링 안되는줄 알았는데 수직으로 긋는건 패링이 되나보네 - dc App
yes 수직으로 3연타 내려찍는거 말하는거임. 근데 이렇게 체간 다 채워도 인살 안뜨고 수리검같은거로 원거리 공격해도 체력만 까이지 인살 안뜸. 애초에 1페이즈에서 2페 넘어가는 조건이 체력 80퍼 미만으로 닳는거라서 - 一心
앵룡 2페는 영상보니까 체력 체간 다 까도 무조건 뇌반해야 인살되더라
선봉각으로 뇌반 어케함? 떴다가 내려찰 때 번개쏘냐?
번개 쏠때쯤 선봉각으로 솟아오르면 되는데 걍 점프해라 - 一心
요즘은 안개까마귀 뇌반에 맛들려서 점프 안씀ㅋㅋ 노데미지하려고
어떻게 하냐는게 아니고 번개를 어느 동작에 받아치냐는 거였음
솟아올라서 공중에 떠있는 순간 번개 맞으면 된다 평소 뇌반하는거처럼 - 一心
ㅇㅋㅇㅋ