몹들이 내 대응 방식에 따라서 하는짓이 달라진다는거임
몇가지 예로 파계승이나 검성잇신하고 의부가 있음
파계승은 5연속 회전베기할때 계속 막거나 튕겨내면 5타까지 쓰지만 맞고 뒤져버리면 연속공격을 그자리에서 멈춤
보통 게임은 연속공격을 하는 패턴이 있으면 패턴이 끝날 때 까지 패턴을 쓰거나 무조건 특정구간에서만 끊음
근데 파계승은 1타중이었건 4타중이었건 그자리에서 바로 끊음
또 파계승 자체가 연속공격을 계속 하는데 이 패턴도 계속 튕겨내면 계속 패턴을 잇지만 범위 밖으로 벗어나버리면 즉시 그만둠
검성 잇신도 2페에 검으로 시작해서 창으로 끝내는 7연타 패턴도 일정 범위 안에 있으면 계속 하지만 너무 멀어져버리면 패턴을 그만둠
또 일문자도 튕겨내면 용섬으로 연계되지만 피하거나 튕겨내지 못하고 막으면 용섬이 아닌 바로 일문자 이연으로 연계됨
의부는 기합을 넣으면서 그대로 내려찍는 패턴이 있는데 이 패턴 또한 선모션은 같지만 플레이어의 위치에 따라 즉석에서 달라짐
플레이어가 전방에 있으면 모션 그대로 내려찍기
플레이어가 측면에 있으면 옆으로 돌려베기
전방에 있지만 멀리 도망가면 전진거리가 있는 점프베기
3가지로 나뉨
세키로 하면서 이렇게 즉각적으로 패턴을 시작하면 패턴이 끝날때까지 그 패턴이 아니고 패턴이 플레이어의 대응에 따라 달라진다는거에 소름돋음
이거맞다 공격 끊고 잇고 이거때문에 더 재밌음
닼소3부터 어느정도 있었는데 세키로에서 발전함. 특히 게일은 특정 패턴이 완전 유도 가능해서 그거만 반복시키는 급으로도 만들 수 있음