몬헌 얘기 꺼내기 좀 그렇긴 한데
예를 들어 몹이 우에서 좌로 횡베기 모션이 한다고 치면


몬헌은 플레이어가 보는 방향에서 오른쪽으로 방향으로 굴러도 일단 1타에 대한 히트판정만 피하면 딜이 아예 안들어오는데

닥소는 같은 경우에서 피가 야금야금 다는거 같음.. 리마도 그렇고 스콜라도 그렇고
원래 두겜 구르기 개념이 좀 다른가?
닥소 구르기가 더 어려운 느낌이여 ㅠ