몬헌 얘기 꺼내기 좀 그렇긴 한데
예를 들어 몹이 우에서 좌로 횡베기 모션이 한다고 치면
몬헌은 플레이어가 보는 방향에서 오른쪽으로 방향으로 굴러도 일단 1타에 대한 히트판정만 피하면 딜이 아예 안들어오는데
닥소는 같은 경우에서 피가 야금야금 다는거 같음.. 리마도 그렇고 스콜라도 그렇고
원래 두겜 구르기 개념이 좀 다른가?
닥소 구르기가 더 어려운 느낌이여 ㅠ
예를 들어 몹이 우에서 좌로 횡베기 모션이 한다고 치면
몬헌은 플레이어가 보는 방향에서 오른쪽으로 방향으로 굴러도 일단 1타에 대한 히트판정만 피하면 딜이 아예 안들어오는데
닥소는 같은 경우에서 피가 야금야금 다는거 같음.. 리마도 그렇고 스콜라도 그렇고
원래 두겜 구르기 개념이 좀 다른가?
닥소 구르기가 더 어려운 느낌이여 ㅠ
설마 스콜라 하니? - dc App
닼소 무적판정 널럴한 편인데. 프레임 긴 공격 쳐맞아서 그런거 아니냐 게일 망토같은거 - dc App
스콜라 재밌다구
그런 경우는 닼소엔 없는데? 피격되거나 피하거나 둘 중 하나임 그나마 dlc3 최종보스가 구르기 타이밍 안맞으면 1타 피해도 2타에 맞는 경우는 있지만
dlc2 글 잘못 썼네
70퍼 이상 구르기라도 하냐
프회가 아니라 맞았는데 경직을 안먹는거임
피가 존나 조금씩 달던데 걍 맞은건가
몬헌 슈아로 씹으면 뎀지만 받고 경직 없는거랑 비슷함
아 닥소 구르기에 슈아가 있는거?
니가 맞은 공격이 경직치가 낮은거임
잡몹 평타 같은 경직치 낮은 공격은 구르기를 캔슬 못 시키는거지 그럼?
ㅇㅇ 뎀지들어가고 안들어가고는 무적시간이고