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다크소울 리마스터 인간성을 알아보자 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=1185698&search_head=20&page=1
다크소울 리마스터의 인간성과는 달리 잔불 시스템은 복잡함이 없고 간결하다
잔불은 인간상태일때만 사용가능하며
최대 hp를 늘려줌과 동시에 모든 hp를 회복하고 장작의 왕 상태로 만들어준다.
이것이 잔불 효과의 전부이다.
기본적인 효과는 리마스터의 인간성 처럼 회복 효과를 가지고 있다는 특징이 있지만
최대 hp를 늘려주는 대신 한번 사용하면 사망 이전 까지는 사용 불가능 하다는 차이점이 있다.
이 때문에 회복 아이템으로 사용 시에는 함부로 사용하기 어렵다
그러면 이제 알아야 할 것은 뒤에 붙은 장작의 왕 상태는 무엇인가가 된다.
기존 시리즈에서는 플레이어가 망자 <-> 인간 상태를 오가지만
3로 넘어오면서 이 상태가 바뀌어 기본적으로 인간 <-> 장작의 왕 상태를 오가게 바뀌었다.
인간상태
장작의 왕 상태
기본적으로 볼때 장작의 왕 상태의 효과는 1편의 인간상태와 같다.
멀티플레이가 가능해지며 적들이 침입해 온다.
사망시 효과를 잃어 영체를 소환할수 없으며 침입당하지 않는다.
새부적인 면으로 들어가면 장작의 왕 상태와 1편의 인간상태의 차이는 다음과 같다.
1편의 인간상태
-인간성을 사용해 얻은 인간성 스탯을 사용해야만 인간상태로 될 수 있음
-인간성 스탯이 있을 때 화톳불을 통해서만 변할 수 있음
-화톳불에 인간성을 추가로 사용하여 불을 키워 에스트 소지수를 늘릴 수 있음
-일반 사망 시에는 hp 최대치에 영향을 받지 않음
-사망 시 망자상태가 되어 외형이 변함
3편의 장작의 왕 상태
-잔불을 사용하지 않아도 보스를 잡을 시 잔불 소모 없이 장작의 왕 상태가 됨
-잔불이 있다면 언제든지 장소에 관게없이 변할 수 있음
-장작의 왕 상태 일 시 사망 하기 전까지 최대 hp가 늘어남
-사망 시 장작의 왕이 되면서 늘어난 최대 hp는 원래 상태로 돌아감
-사망 시에도 인간 상태이기 때문에 외형은 유지 됨
이런 차이점이 있다는 것만 알아두면 된다.
추가로
그러면 다크소울 3에서 망자 상태는 어떻게 되며
1/리마 시절 인간성이 가진 다른 역할들은 3에서 어떻게 나뉘였는가에 대해서 간단하게 다루자면
우선 망자 상태는
론돌의 요엘이라는 npc를 통해 레벨업을 하여
저주라는 스탯이 오른 뒤 사망해야 망자상태가 되며
외형 이외에는 별다른 패널티가 없다.
망자상태를 푸는 방법 역시 잔불로 풀리는 것이 아니라
해주석, 면죄 석상, 저주를 푸는 비석, 화방녀를 통해서 풀수 있는 것으로 바뀌였다.
인간성을 화톳불에서 불을 키워 에스트 소지수를 늘리던 시스템은
다크소울 2/스꼴라와 같이 에스트 파편을 얻어
특정 npc에게 파편을 주어
에스트 병을 강화 하는 방식으로 변경되었으며
화톳불에 관계 없이 강화 수치에 따라 최대 15병을 들고 다닐 수 있게 바뀌었다.
인간성 스탯을 지니고 있을때의 흔적은
레벨업을 통해 올릴수 있는 운 스탯에 남아있다.
공물로 바치는 인간성 스탯은 당연하게도 3에서는 존재하지 않으며
각각 다른 공물로 나뉘어 공물로써의 인간성 스탯은 흔적을 찾아볼수 없게 되었다.
시리즈가 발전 되면서 가장 간결해진 시스템이지만
그만큼 기존의 시스템이 가지고 있던 다양했던 효과가 잘려나가고 분할 된 모습을 보여주는 것이 닼3의 잔불이다.
인간성처럼 포션으로 못쓰는건 좀 아쉬움
요약좀
잔불은 인간상태일때만 사용가능하며 최대 hp를 늘려줌과 동시에 모든 hp를 회복하고 장작의 왕 상태로 만들어준다.
와 정말 알고싶은 정보였어요 감사합니다~
입장컷이 내려간거지 그니까 캐주얼해진거
영체는 잔불 체력 보너스 못 받음
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이 시스템의 진정한 주인공이라 맨 마지막에 쓰려고 아껴둔건데