흔히 언급되는 단점들 (조작감, 다구리)등은 맵에 익숙해지고 초반만 잘 넘기면 해결되는데
그런데 진짜 절대 바꿀 수 없는 단점:
보스들이 포스가 읎음
다크소울1에서의 그런 위압감이나 경외감을 느낄 수 읎음
1과 스콜라에서의 4인방 보스들만 비교해봐도
죽음의 니토, 백룡 시스, 이자리스의 마녀, 4인의 공왕
VS
잊혀진 죄인, 공작 프레이자, 썩은자, 철의 옛 왕
각 보스들에 대한 설명이 부실하고, 존재감 없을뿐더러 확실한 컨셉도 읎음
시스는 배신자, 결정마법
니토는 죽음
마녀는 주술과 불꽃
공왕은 심연
이라는 확실한 컨셉이 있는데 비해
스콜라 보스들은 그냥... 오합지졸들 모아놓은 것 같음
닼소1이랑 2랑 둘 다 해본 사람한테
각 게임에서 4명의 메인보스 말해보라 하면
닼소1 보스들은 바로 나옴
2 보스들은 한참 생각해야 나옴
그런데 진짜 절대 바꿀 수 없는 단점:
보스들이 포스가 읎음
다크소울1에서의 그런 위압감이나 경외감을 느낄 수 읎음
1과 스콜라에서의 4인방 보스들만 비교해봐도
죽음의 니토, 백룡 시스, 이자리스의 마녀, 4인의 공왕
VS
잊혀진 죄인, 공작 프레이자, 썩은자, 철의 옛 왕
각 보스들에 대한 설명이 부실하고, 존재감 없을뿐더러 확실한 컨셉도 읎음
시스는 배신자, 결정마법
니토는 죽음
마녀는 주술과 불꽃
공왕은 심연
이라는 확실한 컨셉이 있는데 비해
스콜라 보스들은 그냥... 오합지졸들 모아놓은 것 같음
닼소1이랑 2랑 둘 다 해본 사람한테
각 게임에서 4명의 메인보스 말해보라 하면
닼소1 보스들은 바로 나옴
2 보스들은 한참 생각해야 나옴
닼소1이 보스 디자인이나 설정을 잘만들긴했지
스꼴라 메인보스는 다 dlc에 있는데
본인 생각을 정답인냥 주절대지좀마