구르기야 구르기 직전에 쳐맞는거 아니면 그냥 구르는 중에 무적이고 타이밍도 널널하니까 괜찮은데
패링은 휘두르는 중에도 앞뒤로 실패판정이 있고 병신같음
대충 팔을 휘적하면서 훙 소리가 들리기는 하는데
패링되는 타이밍은 그거랑 전혀 안맞는 부분에도 있고
판정을 더 너프하더라도 패링판정을 대강 알수있게 뭔가가 보이거나 들리거나 해야된다고 생각함
이건 어려운것도 아니고 불합리한것도 아니고 무슨 의도가 있는것도 아닌것 같고
치타맨같이 그냥 좆같이 만든건데
블본처럼 할수있든없든 언제써야되는구나 자체는 감이 오게 해야지
패링은 휘두르는 중에도 앞뒤로 실패판정이 있고 병신같음
대충 팔을 휘적하면서 훙 소리가 들리기는 하는데
패링되는 타이밍은 그거랑 전혀 안맞는 부분에도 있고
판정을 더 너프하더라도 패링판정을 대강 알수있게 뭔가가 보이거나 들리거나 해야된다고 생각함
이건 어려운것도 아니고 불합리한것도 아니고 무슨 의도가 있는것도 아닌것 같고
치타맨같이 그냥 좆같이 만든건데
블본처럼 할수있든없든 언제써야되는구나 자체는 감이 오게 해야지
제사장에서 호크우드패면 친절하게 잘 알려줌 번외로 호드릭센세랑 크림힐트쨩도 있음
npc 패링은 플레이어반응해서 무조건 맞는타이밍에 쓰게되어있는거잖아 나버튼누른다!! 하는 타이밍 안알려줘서 영상 보고 따라하기도 힘듬
pvp는 어떤지몰라도 pve는 1은 타이밍 널널해서 괜찮은데 2,3은 리스크가 너무커서 걍 막거나 구르는게 더 좋은것같애
느린무기 써서 패링 존나쉬운애들 제외하면
패링이 쉬우면 리마처럼 패링소울 되서 운빨좆망겜됨
네가 직접 익히라 이거지
이게임 패링만큼 널널한 판정이 없는데 뭔소리야
다휘두르고 끝에가서도 패링당하는데 오히려 앞에서는 패링안되니까 판정이 병신같은거지 널널한게 아니다