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제작진 측에선 플레이어가 두뇌풀가동 해서 온갖 역경과 고난을 안 죽고 돌파해가는 그런걸 원했던 모양인데


덕분에 역경과 고난을 위해 난이도는 시리즈 최고 수준이면서 플레이어더러 뒤지지 말랍시고 사망 패널티만 지나치게 높혀 놨음

결과로 존나 슈퍼플레이로 고난을 극복하는게 아니라 존나 뒤져가면서 아득바득 깨는 겜이 됐고
그런 주제에 사망패널티는 미쳐서 스트레스만 가중되는 겜이 되어버림.

또 지들 딴에는 한 두번 도전해서 맵을 돌파할 거라고 생각한건지
오브젝트 활용한 몹쓸이, 한 놈씩 끌어서 처치 이런 식의 한 두번 하면 재밌지만 반복하면 재미없는 퍼즐적인 컨텐츠를 많이 넣어놨는데 이것도 결과적으로 사망시 스트레스 가중 요인으로 작동함

이런 컨셉을 제대로 살릴거면 중간 화톳불이라도 많이 박아서 구간 반복을 줄이기라도 하든가, 그것도 아님.

해 보면 재밌는 겜이긴 한데 닼소나 블본 세키로랑 비교하면 좀 미숙한 게임이라는 느낌을 받을거임.