제작진 측에선 플레이어가 두뇌풀가동 해서 온갖 역경과 고난을 안 죽고 돌파해가는 그런걸 원했던 모양인데
덕분에 역경과 고난을 위해 난이도는 시리즈 최고 수준이면서 플레이어더러 뒤지지 말랍시고 사망 패널티만 지나치게 높혀 놨음
결과로 존나 슈퍼플레이로 고난을 극복하는게 아니라 존나 뒤져가면서 아득바득 깨는 겜이 됐고
그런 주제에 사망패널티는 미쳐서 스트레스만 가중되는 겜이 되어버림.
또 지들 딴에는 한 두번 도전해서 맵을 돌파할 거라고 생각한건지
오브젝트 활용한 몹쓸이, 한 놈씩 끌어서 처치 이런 식의 한 두번 하면 재밌지만 반복하면 재미없는 퍼즐적인 컨텐츠를 많이 넣어놨는데 이것도 결과적으로 사망시 스트레스 가중 요인으로 작동함
이런 컨셉을 제대로 살릴거면 중간 화톳불이라도 많이 박아서 구간 반복을 줄이기라도 하든가, 그것도 아님.
해 보면 재밌는 겜이긴 한데 닼소나 블본 세키로랑 비교하면 좀 미숙한 게임이라는 느낌을 받을거임.
덕분에 역경과 고난을 위해 난이도는 시리즈 최고 수준이면서 플레이어더러 뒤지지 말랍시고 사망 패널티만 지나치게 높혀 놨음
결과로 존나 슈퍼플레이로 고난을 극복하는게 아니라 존나 뒤져가면서 아득바득 깨는 겜이 됐고
그런 주제에 사망패널티는 미쳐서 스트레스만 가중되는 겜이 되어버림.
또 지들 딴에는 한 두번 도전해서 맵을 돌파할 거라고 생각한건지
오브젝트 활용한 몹쓸이, 한 놈씩 끌어서 처치 이런 식의 한 두번 하면 재밌지만 반복하면 재미없는 퍼즐적인 컨텐츠를 많이 넣어놨는데 이것도 결과적으로 사망시 스트레스 가중 요인으로 작동함
이런 컨셉을 제대로 살릴거면 중간 화톳불이라도 많이 박아서 구간 반복을 줄이기라도 하든가, 그것도 아님.
해 보면 재밌는 겜이긴 한데 닼소나 블본 세키로랑 비교하면 좀 미숙한 게임이라는 느낌을 받을거임.
만월초 99개면 난이도 급하락
1은 할만한데 45는 시발임 특히 5는 개지랄
뒤지면 사망 패널티가 뭔데
망자상태시 체력 절반으로 감소(잔불 귀함), 회복템 재수급 안 됨, 인간 상태로 디지면 맵 난이도 상승
소울 떨구는것도 맵에 중간화톳불이 없어서 회수가 빡셈
뭔 시발
스콜라 많이 뒤질수록 체력 절반까지 떨어지는거 그거 데몬즈 오마주한거임
짤은뭐임
리마 보스 탐식의 드래곤
탐식 드래곤
닼소보다는 또 다른 디자인이 존나 좋았는데 인벤토리 무게까지 장비중량에 들어가는 거랑 해골이나 간수같이 앰뒤진 몹들이 너무 힘들었다 - dc App
피격 당하면 무조건 장비 내구도 깎는 창때문에 제초도 존나 악랄했고 코옵하고 나서 흰팬 실적 평가해서 랭크 높게 주면 보스 소울 거의 반절 나눠주는 시스템도 있어서 멀티도 힘들었음 - dc App