강인도 시스템의 도입으로 상시슈아가 적용되었기 때문 상대가 무슨 견제타를 날리던 선빵날린 놈 1타 씹을 강인도만 맞추고 맞고 들어가서 뒤잡하면 이득인 구조 해당문제는 3에서 모션슈아 시스템으로 바꾸면서 해결되었지만, 웃긴건 이게 원래 데몬즈에 있던 시스템이다. 회사가 리마나 스콜라나 작품마다 이것저것 시도해보는 것 같다 - dc official App
하벨셋입고 강인도 떡칠하니깐 처맞을거 처맞으면서 갈길가던데
ㅇㅇ 이게 몹상대할땐 존나편함 낙사도 막아주고 - dc App
상대는 살짝 비틀어서 바로 뒤잡하는데 왜 내가하면 안되는거지?
그건 핑차이거나 니가 각을 잘못잰것. 리마 뒤잡각 진짜 널럴함 - dc App
정면으로 달려오더니 뒤로 순간이동해서 뒤잡하는건 핑차임 핵임?
리마가 블랙홀뒤잡소리 듣는건 특유의 병신같은 핑문제가 큼 순간이동에 가까워 보여도 보통은 핵이 아닌 경우가 많다 경험상 - dc App
그리고 뒤잡이고 나발이고 돌아가기 전에 죽여버리는 암월펄션
그건 인챈 끝날때까지 뒷걸음질하다가 한대맞고 뒤잡하면 끝이다 게이야... - dc App
ㅇㄱㄹㅇ평타치는게 존나 위험함 - dc App
뭐 아예 존나빨라서 위험부담 적은 무기or온리 뒤잡만 노리는 무기 아니면 강인도 감쇄 어중간하고 그마저 하메누키로 풀수있는 대검이나 도끼같은건 걍쓰레기무기됨 - dc App