ㄴㄴ 몬헌보단 ㅈㄴ 관대함 0.44초 정도로 알고있음
생각보다 널널한데도 존나 어렵다고하니까 다 이유가 있겠지? 구르기 유도한 뒤 바로 공격하는 패턴이라던가
그런 비합리적인 패턴은 스꼴라 몹들 정도에게밖에 없음 그냥 보스 패턴이 다양하거나 기믹이 있어서임
사실 그렇게 어려운게임도 아니고 의도하고 어렵게 만들지도 않았단게 미야자키 오피셜
체감상 되게 김
체감좀 김
시리즈랑 무게마다 다르긴한데 대체로 관대함
몬헌보다 훨씬 널럴함
처음엔 존나 짧다고 생각할수있는데 하면 할수록 존나 관대함
몬헌회성5
닼소는 보스를 어렵게 만들기보단 필드가 더 어렵다는 평이 많은 시리즈임, 당장 잡몹만 봐도 소수정예보단 물량으로 플레이어를 포위해서 죽이거나, 밀쳐서 낙사시키거나 하는 식임
닼소 명짤만봐도 다리 지나가다 옆에서 해골이 발차기날려서 낙사하는 짤 많잖아
ㄴㄴ 몬헌보단 ㅈㄴ 관대함 0.44초 정도로 알고있음
생각보다 널널한데도 존나 어렵다고하니까 다 이유가 있겠지? 구르기 유도한 뒤 바로 공격하는 패턴이라던가
그런 비합리적인 패턴은 스꼴라 몹들 정도에게밖에 없음 그냥 보스 패턴이 다양하거나 기믹이 있어서임
사실 그렇게 어려운게임도 아니고 의도하고 어렵게 만들지도 않았단게 미야자키 오피셜
체감상 되게 김
체감좀 김
시리즈랑 무게마다 다르긴한데 대체로 관대함
몬헌보다 훨씬 널럴함
처음엔 존나 짧다고 생각할수있는데 하면 할수록 존나 관대함
몬헌회성5
닼소는 보스를 어렵게 만들기보단 필드가 더 어렵다는 평이 많은 시리즈임, 당장 잡몹만 봐도 소수정예보단 물량으로 플레이어를 포위해서 죽이거나, 밀쳐서 낙사시키거나 하는 식임
닼소 명짤만봐도 다리 지나가다 옆에서 해골이 발차기날려서 낙사하는 짤 많잖아