2회차 종귀부적 다 적용시키고 하니까
보스 잡을때 튕겨내기 위주로 하면 내체간 너무 빨리차서 걍
패턴빈틈에 평타꽂는식으로 체력깎아서 죽이는데
원래 이런식으로 하는 거 맞나? 물론 튕겨내기 써야 할때는 씀
확실히 1회차 보다 어렵긴 한데 결국 패턴 유도해서 하니까 1회차보다 루즈해지누
보스 잡을때 튕겨내기 위주로 하면 내체간 너무 빨리차서 걍
패턴빈틈에 평타꽂는식으로 체력깎아서 죽이는데
원래 이런식으로 하는 거 맞나? 물론 튕겨내기 써야 할때는 씀
확실히 1회차 보다 어렵긴 한데 결국 패턴 유도해서 하니까 1회차보다 루즈해지누
종귀에 노부적은 모든 패턴을 다 튕겨야지
그니까 한번이라도 막기뜨면 바로 개쳐맞는 리스크가 너무 싫어서..
그런게 싫으면서 빈틈에 평타꽂는것도 싫으면 종귀떼고 부적 받아야지
익숙해지면 종귀노부적 말고 그냥 회차가 더재미없어 너무 쉬워서
가드날먹보다 종귀부적이 하다보면 더 재밌음 - dc App
올패링해야 재밋지 그따구로 게이같이 하려면 부적반납 왜하누
ㅇㅋ 그럼 이제부터 올패링함
그 리스크를 감수 안할꺼면 종귀부적 하지마라 - dc App