프롬의 습관임 프로젝트 여러개 진행해서 닼소2 블본 닼소3도 2015년부터 2016년까지 RPG들 연속으로 냄
익명(117.111)2019-12-10 08:26:00
반대로 중소니까 주기 줄여야 비용 충당이되지 하나 만들고 그때부터 시작하면 그거 낼때까지 돈 어디서 충당함 만드는데 3 4년씩 걸릴텐데
익명(117.111)2019-12-10 08:33:00
답글
아 그런 거구나
촉툴루(wriggle0456)2019-12-10 08:34:00
답글
프롬이 중소긴해도 규모가 큰편이라 돈들어갈 곳이 많아서 아무것도 안 내면서 차기작 잴때까지 버티기만하긴 힘들걸 회사가 망하진 않겟지만 타격이있을거임
익명(117.111)2019-12-10 08:35:00
프롬정도 규모면 자기 돈으로 게임을 못만들어서 더 큰 배급사나 관련사에서 투자를 받음.
받은 돈으로 만들고 매출로 그 금액을 환수하면서 차기작 투자에 신용도를 높이는 식.
프롬 입장에선 실패할 가능성이 낮다고 생각하면 투자를 여러곳에서 받는게 쌉이득인 셈인거임.
물론 투자자들이 오랫동안 환수 못하면 압박이 들어오니까 쳐내는게 많아짐 - dc App
프롬의 습관임 프로젝트 여러개 진행해서 닼소2 블본 닼소3도 2015년부터 2016년까지 RPG들 연속으로 냄
반대로 중소니까 주기 줄여야 비용 충당이되지 하나 만들고 그때부터 시작하면 그거 낼때까지 돈 어디서 충당함 만드는데 3 4년씩 걸릴텐데
아 그런 거구나
프롬이 중소긴해도 규모가 큰편이라 돈들어갈 곳이 많아서 아무것도 안 내면서 차기작 잴때까지 버티기만하긴 힘들걸 회사가 망하진 않겟지만 타격이있을거임
프롬정도 규모면 자기 돈으로 게임을 못만들어서 더 큰 배급사나 관련사에서 투자를 받음. 받은 돈으로 만들고 매출로 그 금액을 환수하면서 차기작 투자에 신용도를 높이는 식. 프롬 입장에선 실패할 가능성이 낮다고 생각하면 투자를 여러곳에서 받는게 쌉이득인 셈인거임. 물론 투자자들이 오랫동안 환수 못하면 압박이 들어오니까 쳐내는게 많아짐 - dc App