하지만 사람들은 어려움에 도전하는 것을 두려워한다


그건 스콜라에 감명받아 제작된 어려움의 대명사 'Getting Over It'이라는 게임을 보면 알 수 있다


게임 제작자들은 모두 그에 실망했다고 인터뷰했으며 앞으로 어느 게임도 스콜라 같지 않을 것이다


진짜 게임인 스콜라는 빠르고 편한 것이 최고인 가짜 게임의 세대에게 희생당하고 말았