하지만 사람들은 어려움에 도전하는 것을 두려워한다
그건 스콜라에 감명받아 제작된 어려움의 대명사 'Getting Over It'이라는 게임을 보면 알 수 있다
게임 제작자들은 모두 그에 실망했다고 인터뷰했으며 앞으로 어느 게임도 스콜라 같지 않을 것이다
진짜 게임인 스콜라는 빠르고 편한 것이 최고인 가짜 게임의 세대에게 희생당하고 말았다
하지만 사람들은 어려움에 도전하는 것을 두려워한다
그건 스콜라에 감명받아 제작된 어려움의 대명사 'Getting Over It'이라는 게임을 보면 알 수 있다
게임 제작자들은 모두 그에 실망했다고 인터뷰했으며 앞으로 어느 게임도 스콜라 같지 않을 것이다
진짜 게임인 스콜라는 빠르고 편한 것이 최고인 가짜 게임의 세대에게 희생당하고 말았다
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