[일반] 소울라이크라는 장르가 필요할까?
로이스기사(wndthrpa)
2019-12-11 18:57
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이야기하는 취지는 이해 하겠는데 한편으로는 틀딱같은 생각이라고 봄 먼저 로그라이크 시절이야 한정된 소스를 가지고 최대한 즐길 수 있는 게임을 만들다보니 로그라이크가 굉장한 영향력을 발휘한거지, 지금은 게임 개발 여건이 굉장히 다름. 지금 오토체스나 오토배틀러가 유행한다고 해서 그 장르 이외의 게임이 안나오는게 아니잖아.
그리고 소울라이크 같은 식의 용어가 유행하게되는 이유 중 하나는 그 용어 자체가 굉장히 직관적이고 해당 게임 세대가 이해하기 쉬워서 그렇다고 봄 소울라이크를 풀어서 로그라이크와 메트로배니아 기반의 RPG/맵 시스템에다가 스테미너 기반의 직관적인 전투시스템을 지닌 3D 액션롤플레잉어드벤처 장르 라고 말할 수도 있지만 일반적인 유저 입장에서는 와닿지가 않음. 특히 로그나 메트로이드, 캐슬배니아가 무슨 게임인지도 모르는 지금 세대 입장에서는 해보지도 않은 게임들 이야기가 나오니까 더 이해 못하는거고.
기존 게임이랑 비교해야 새로운 게임을 잘설명할 수 있는건 맞는데 그걸 굳이 장르라는 틀에 박아야되냐는거지. 3인칭 액션 rpg가 닼소만 있는건 아니고, 플랫포머가 마리오만 있는것도 아니고, FPS가 오버워치만 있는게 아니니까
아, 내 생각에는 그걸 장르라고 박아둘 필요는 없는데 그걸 굳이 장르로 안박아두더라도 일반적인 유저가 ~~라이크라는 용어를 하나의 장르로 이해하고 사용하는 것을 막는 건 무리라는 이야기임.
마지막으로 소울라이크라는 용어를 장르라고 박아두는 것 때문에 병신새끼들이 닥소랑 다르면 무조건 나가리라고 외치는게 걱정된다는건 공감하긴 하는데 한편으로는 저 논리를 명분삼아서 완성도가 좆같은건데 개성이라고 쉴드치는 또 다른 병신들이 있는거 보면 도찐개찐같음.
결국 게임은 그냥 잘만들고 재밌으면 흥한다고 봐서 못만들었는데 장르에 해당해서 빨아제끼거나, 잘만들었는데 장르 외라서 까이는 일은 영상에서 언급한 로그라이크 때보다 별로 없을 거라고 생각함.
세키로가 딱 그 예시 같네 잘만들고 재밌으면 닼소랑 다르게 만들어도 좋은 게임인거
그리고 기존 분류로는 닼소가 어떤 게임인지 대한 핵심을 제대로 설명 못해서 소울라이크라는 말 계속 쓰일거 같긴하다
나는 이번에 나온 스타워즈도 소울라이크는 아니지만 그냥저냥 괜찮은 예시라고 생각함 언챠같은 선형 어드벤처식 진행에 세키로 전투 스타일 깔아두고는 거기다가 퍼즐이나 맵탐험 섞어서 완성도 나쁘지않아서 평가도 괜찮았음. 결국 지금까지 나온 소울라이크 중에 까인건 결국 완성도 문제로 까인게 크지 새 시스템이라서 까인적은 별로 없었다고 봄.
ㅇㅇ 결국 라이엇이 이악물고 도타라이크에 MOBA, 오토체스라이크에 오토배틀러라고 이름 붙인 것 처럼 그 게임 스타일을 설명할 포괄적인 용어가 안나오면 그냥 ~~라이크라고 붙는 건 어쩔 수 없는 것 같음.