뭔 시발 유저가 저작권료 받아먹는 것도 아니고
게임업계에서도 서로 영향받아서 장르 유행 왔다가고 하는 판국에
배꼈니 뭐니 개거품 무는건 병신짓이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 게임 시스템 조금만 비슷해도
빼애액 소울라이크임 이지랄하는 빡머갈새끼들이랑
병신같은걸 병신같다고 까는데
완성도 후달리는게 개성인 것 마냥 착각해서
프롬빠들한테 공격당한다는 피해망상 쩔은 새끼들도 노답이긴 매한가지임
뭔 시발 유저가 저작권료 받아먹는 것도 아니고
게임업계에서도 서로 영향받아서 장르 유행 왔다가고 하는 판국에
배꼈니 뭐니 개거품 무는건 병신짓이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 게임 시스템 조금만 비슷해도
빼애액 소울라이크임 이지랄하는 빡머갈새끼들이랑
병신같은걸 병신같다고 까는데
완성도 후달리는게 개성인 것 마냥 착각해서
프롬빠들한테 공격당한다는 피해망상 쩔은 새끼들도 노답이긴 매한가지임
맞말
걔넨 우리가 스꼴라 안깐다고 생각함 ㄹㅇ
소울라이크는 정확히 뭔뜻임? 그냥 무식하게 어려운난이도?
일단 죽으면 세이브포인트에서 다시 시작하고 자원을 모두 잃는 식에다가 난이도가 좀 있다?
뭐 사람마다 생각이 다를거긴 한데 1.실시간 자동저장, 죽으면 부활포인트에서 특정 자원을 잃고 재시작 2.함정과 몹이 깔려서 탐험 난이도가 상당하고, 전체를 보면 복잡하지만 부분부분은 직관적인 3D 맵 3.단순하고 직관적이어서 피드백이 쉽지만 난이도가 높은 것 처럼 느껴져서 도전욕을 일으키는 전투와 보스 4.적의 패턴은 나오기 전에 모션, 소리 등으로 미리 알려서 불합리성을 줄이고 패턴 이해를 도와야함. 대략 이정도라고 봄
오토 체스 베낀 게임보면 소울 라이크는 베낀 정도도 아님