1. 스테이지를 올라가면서 혹은 내려가면서 진행시키는 나선 계단형 레벨디자인인가?
2. 다른 레벨로 되돌아가서 아이템을 파밍하거나 먹으러 갈 자유도가 주여지는가?
3. 방어,패링,회피 중심의 액션을 가지고 있는가?
4. 화톳불식 체크포인트를 가지고 있는가?
아님말고 ㅎ
1. 스테이지를 올라가면서 혹은 내려가면서 진행시키는 나선 계단형 레벨디자인인가?
2. 다른 레벨로 되돌아가서 아이템을 파밍하거나 먹으러 갈 자유도가 주여지는가?
3. 방어,패링,회피 중심의 액션을 가지고 있는가?
4. 화톳불식 체크포인트를 가지고 있는가?
아님말고 ㅎ
화톳불 독늪 패리 구르기혹은 회피 이러케있으면 소울라이크다
히트박스중점 회피 플레이랑 세이브포인트가 필수 요소인듯 - dc App