1. 아시나 본성 파란옷 사무라이들
얘들한테 공격하다 패링당하면 이후 나오는 패턴이 둘 중 하난데
하나는 팔로 치고 베기, 또 하나는 찌르기임.
이 중에 팔로 치는건 내 공격 패링당하는거 보자마자 가드 올려야 막아지는데
가드 올렸다가 찌르기 나오면 후딜 때문에 간파가 안 돼서 개쳐맞게 되어 있음.
결국 언제쯤 찌르기 나오고 언제쯤 팔로 치는거 나오는지 졸렬하게 외워서 잡거나, 패링당하자마자 스텝 밟아서 회피하거나 하게 되는데 존나 현타옴.
사실 찌르기도 마저 패링하면 끝이긴 한데 솔직히 뉴비한텐 너무 고오급 테크닉임
2. 아시나류 사세 진스케 십문자
이거 보고 패링하는게 물리적으로 가능하긴 한지 모르겠음. 무선패드면 인풋렉 때문에 보고 바로 눌러도 쳐맞을 것 같은데
다가가면 바로 십문자 날리는 ai의 단순함 때문에 예측패링으로 잡을 수 있긴 한데 처음 맞는거면 이 짓도 못함.
모르면 맞아야죠 하는 디자인도 앰뒤고, ai의 멍청함에 기대야 한다는 것도 좆같게 느껴짐.
3. 선봉사 잭스 3인조
한 마리만 해도 중보급 스펙이라 까다로운데 셋 뭉쳐놓은건 뭔 생각인지 시발
첫 대면때 얘들 정공법으로 잡을 수 있는 뉴비는 이 세상에 진짜 한 명도 없을 거라고 단언할 수 있음.
런한 다음 멍청한 ai가 등짝 보일때 기습인살 넣고 있으면 존나 자괴감 씨게 박힘
4. 수생의 린 시이발련
언뜻 보기에 연타로 공격해오고 체간통도 작으니깐 패링으로 단기결전 노리면 되겠다 싶은데
실제론 무적회피로 도망다니다 보니 공방이 이어지질 않고, 이것 때문에 공격으로 쌓을 수 있는 체간도 거의 없는데다 기껏 쌓은 체간도 도망다니는 사이 회복하기 일쑤임. 회복 ㅈㄴ 빠름
가드가 딴딴해서 정직하게 막고 때리고 하는걸론 체력도 거의 못 빼기 때문에 실제 주효한 전략은 둘 정돈데
1) 전타 패링해서 회복보다 빠르게 체간 쌓고 인살
2) 도망다니면서 니가와 치다 옆구리 비면 한 대 때리고 빤스런하기 반복
1번은 졸렬하게 패턴 달달 외우는게 필수고 2번은 뭐 말할 것도 없이 졸렬해서
어떻게 잡든 자괴감 씨게 박힘.
일단 생각나는게 이 정도.
세키로가 좀 모르면 맞아야 하는 구간이 유독 많은데 이런건 별로 좋은 디자인이란 생각이 안 듬.
모른다고 맞아죽으면 당연히 억울하고, 현실에선 패턴대로만 움직이는 싸움은 없으니 패턴 암기 하고 있으면 몰입감도 훅 떨어짐. 애쵀 암기라는 것 자체가 즐거운 일은 못 됨.
그냥 징징글이긴 한데 겜 첨할때 이런 부분들이 좀 좆같았다.
모 근데 이딴 소리 하긴 해도 세키로 개갓겜임 안 해본 새끼들 츄라이 츄라이
2번은 십문자 쓰기 전에 칼 빛나서 그거 보고 가드 두 번 따닥하면 패리돼서 충분히 반응 가능함 - dc App
3번 빤스런 말고도 노란색 어그로 띄우고 벽뒤가서 도자기파편 한번 더던져서 인살하고 차례대로 뒤잡인살가능
선봉사 씹새끼들말고는 공감안되네 다 정직하게 공격하는애들이라 패링하면 체간 존나잘쌓여서 쉬웠는데
난 공격 시작하는거 보자마자 바로 누르면 패링되는애들은 패턴 잘 몰라도 체간잘쌓여서 쉬운반면에 백추나 쿠비나시같이 때릴까말까 간보면서 엇박으로 공격하는애들이 훨 어려웠음
쉽고 어렵고를 떠나 불합리하다고 생각한 부분들임. 처음 조우했을 때 대응하기 어렵거나 불가능한 것들.
찐
잭스말고는 공감 안된다. 겐붕이한테 더 배우고 와라
선봉사 씹새끼들은 난간에 메달려서 잠입액션 하라 만든 곳이자나
그냥 개찡찡글이네 소울류에서 패턴외우는걸 졸렬하다 하누 ㅋㅋㅋㅋ 보스는 졸렬해서 어케 잡았냐 걍 하지마셈 - dc App
ㅋㅋㅋ 모르면 처맞는게 당연한거아닌가? 그럼 보고막든가 니 반응이 느린걸 왜 공정하니뭐니하냐 겜에서 공정ㅋㅋㅋ
수생린 부분만봐도 니가 못해서 불공정하게 느껴지는거구요
그래서 1회차에 노공략으로 수생린 1트하셨는지
3번빼고 그냥 니가 실력 딸려서 그러는거임 나도 처음할 때 그랬고 처음 조우했을때 대응하기 어려운건 당연히 어려우라고 노리고 만든거니까 그런거고 그게 세일즈 포인트라서 그런게 싫으면 프롬겜 사실 하면 안됨 ㅇㅇ 그리고 보통 불합리한건 그런걸 말하는게 아님
그냥 처음 할 때 어려우니까 불합리하단 소리가 아니라, 알고 외워야 제대로 대응할 수 있으니까 불합리하단 소리임. 데몬즈 소울 때만 해도 대부분의 위험은 실력이나 눈썰미가 있다면 회피할 수 있도록 디자인해 놨는데, 시리즈가 진행될수록 한 번 대가리 깨져봐야 대응할 수 있는 구간이 늘어났음.
그니까 그냥 불합리 한게 아니라 그냥 니 혼자만의 생각이라고