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 * 본 리뷰에 멀티 플레이 관련 내용은 포함되어 있지 않습니다.




 “몸은 투쟁을 원한다”, 라고 외치면서 프롬 소프트웨어의 사장이 된 지도 오래된 미야자키 히데타카, 프롬 소프트웨어 관련 웹진 기사만 내내 읽으며 시리즈 신작이 나오길 바란지만 어느새 몇 년 된 거 같은데 바라는 신작은 나오질 않으니 결국 잡게 되는 건 옛날 고전 게임이다.


 아머드 코어 V. 마침 해보질 못했던 작이었고 V 계열 시리즈는 별로 취향이 아녔던 지라 싼맛에 즐긴 AC VD 외에 V는 하지 않았었는데, 이제와서 생각해보면 영어판을 기준으로 한 한국어판이라서 맘에 들지 않았던 탓이 가장 컸다.


 그리 하여 어쩌다 구하게 된 일본어판으로 플레이 하게 된 아머드 코어 V는 어떤 작인가




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 겉으로 보기에도 차이가 큰 4 계열, V 계열은 그 이전의 구작들과 비교해도 이질감이 큰 편이지만 같은 세대의 기종들로 발매된 4계열이랑 놓고 비교해도 4, V 계열의 변화는 상당히 다르다.


 4 계열이 제트기를 연상하게 하는 날렵한 디자인과 빠른 속도감을 중시한 게임성이라면 이쪽은 중전차와 같은 묵직함과 본 작의 캐치 카피처럼 모든 걸 불살라 버리는 폭력이 그렇다.




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 7세대 게임기로 나온 게임치고도 살풍경하기 그지 없었던 전작들을 생각하면 V 계열의 게임은 전장의 다양한 차폐물과 구조들이 눈에 띄며, 기본 레이더 대신 추가된 스캔 모드는 V에서 변한 무장 체계와 더불어 넓은 전장에서 적들의 위치를 실시간으로 갱신해가며 싸우는 게임성에도 영향을 크게 주고 있는데


 다른 거야 어찌되건 모드 전환이나 잔탄 상황에 따른 오퍼레이팅 보이스를 들을 때면 분위기 하난 제대로 산다.




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 게임을 잡게 되면 앞서 말한 거처럼 묵직한 움직임의 AC 역시 색다르다. AC를 구성하는 기본은 변함없지만 점프도 낮고, 부스트를 써도 쉽게 고도 상승이 이뤄지질 않는다. 때문에 보다 높은 곳에 있는 적들을 처리하기 위해선 건물들을 벽차고 올라가는 부스트 드라이브를 활용해야 하는 등, 가뜩이나 어렵고 난잡하단 조작이 더 난해하다.


 기본 부스트, 부스트 드라이브, 기존의 오버드 부스트에 해당하는 글라이드 부스트, 기존의 퀵 부스트에 해당하는 하이 부스트. 부스트만 네 종류에, 기체 중량감을 이용해 적을 발로 차버리는 부스트 차지, 전작 시리즈의 관성 턴을 시스템화 시킨 드리프트 등의 별개 조작법도 있으니 어지간해선 패키지 안의 굵직한 메뉴얼을 읽어보게 된다.




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 또 변화한 무장 체계도 난잡한데


 실탄 계열과 EN 계열 두 종류가 아닌 KE / TE / CE의 3종류로 나뉘어 무장의 종류나 AC의 방어력 등 어셈블리를 구성하면서 생각해야 할 거리가 늘었고 이에 따라 AC도 행거 시스템을 이용해 주무장을 여럿 들고 나가서 실시간으로 변경해가며 적들에 대응해야 하는 귀찮음이 늘었다.


 적의 방어력에 따라 장비하고 있는 무장 상성이 맞지 않는다면 아예 대미지 자체가 제대로 안 박히기 때문에 유사 가위 바위 보를 떠올리게 만들기도 하지만 이미 뒤져 버린 지도 오래된 멀티 플레이, 그것도 코옵 위주의 게임성과 더불어 이게 뭔 지거리인가 싶기도 할 정도.


 여기에 어셈블리 기본 파츠 종류도 그렇게 많지 않고 그마저도 어깨 갑빠 단 게 왼쪽이냐 오른쪽이냐 수준의 변화로 파츠 수 늘리기도 큰 불만이다.




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 게임을 시작하면 스토리 미션, 오더 미션을 선택할 수 있는데 전자는 메인 시나리오 캠페인, 후자는 서브 미션으로, 스토리 미션은 전체적인 스토리 흐름을 따라가며 계속 갱신되가는 작전 목표와 타겟에 따라 진행해가는 스타일이고, 오더 미션은 정해진 목표만 완수하면 그만인 이전까지의 스타일이다.







 (그래도 OST는 좋았다)




 스토리 모드에 등장하는 캐릭터들이 매력적이라 일본어판으로 하는 것이 좋단 얘기에, 이번에 일부러 일본어판을 고집하기도 했었는데 익숙한 호화 성우진으로 구성되어 그들의 열연을 듣고 있으면 매력 넘치는 캐릭터들이 많긴 하지만, 이런 싱글 플레이 컨텐츠를 즐기기 위한 스토리 모드 구성도 개판이라 문제가 많다.


 우선 기존 시리즈와 달리, 미션을 진행하며 도중 물자를 보급 받거나 AC 구성을 바꾸는 등 변화하는 미션 내용에 맞춰 진행하는 방식은, 이 어셈블리로는 밀기 어렵겠구나 싶을 때면 일부러 미션을 포기하거나 실패한 뒤 다시 맞춰 미션을 수주 받아 진행해야 했던 기존 방식보단 유연한 플레이가 가능해졌지만 미션 하나 하나가 길고 솔플 기준 많은 적수로 인해 난이도도 높은 편이라 적은 적은 스토리 챕터 수 치곤 쉽게 밀기 어렵다.


 오더 미션의 경우 단순히 적을 죄다 섬멸하라의 구성들이 전부라 적들로부터 대상을 호위하라거나, 특정 대상만 파괴하면 된다거나 하는 구성을 갖춘 전작들에 비해 다양성이 떨어져서 많기만 한 미션 수와 더불어 작업화.




 간단히 스토리 보는 건 좋지만 그 과정 자체는 깔끔하게 재미가 없다.




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 (그래도 캐릭터는 좋았다)




 그 밖에 규격 외 병기를 억지로 접속시켜 사용한다거나 하는 크고 아름다운 오버드 웨폰이 있긴 하지만 이건 스토리 미션을 다 밀고 나서야 쓸 수 있는 거기 때문에 멀티 플레이도 뒤진 이상 애매한 감도 있고...






 전체적으로 아머드 코어 시리즈가 침체되게 만든 작이라 할만하다.


 이전까지도 단점은 많이 안고 있던 시리즈였지만 그 단점을 커버하고도 남을 재미와 로망, 그리고 개발진의 변태 같은 정성과 집착이 많이 묻어 나던 시리즈였는데 V는 오버드 웨폰을 비롯한 외적 변화 말곤 게임성에선 그런 게 전혀 없고, 코옵 중심의 멀티 플레이를 비롯한 새로운 시도 요소들도 하나같이 기존 유저들이 반기지 않을 만한 것들이 대부분이라 망했다 소리 들을 만한 게임인 것이 핵심이기 때문이다.




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 잘 모르는 애들을 위한 요약 : 그냥 닼소2(오리지널) 같다고