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여러 소문이 흉흉한 스꼴라를 결국 도전과제 때문에 하게 됐는데


일단 똥겜은 아님


비슷한 계기로 하게 된 리마랑 비교하자면



리마: 똥겜인데 할만함


스꼴: 똥겜은 아닌데 좆같음



리마는 전에 올클 소감 적었을때도 말했지만 4방향 구르기, 제초기 좆망 등 고질적인 문제가 그대로 있어서 어딘가 나사가 하나씩 빠져있다는 느낌을 지울 수가 없었음


그럼에도 그런 문제를 안고 할만하긴 했었음 구르기가 좆같으면 대방패로 막으면 되고 암령이 좆같으면 온라인 끄고하면 됨


대신에 그런 문제를 해결하느라 생기는 제약때문에 플레이의 다양성이 떨어져서 금방 질리게 됨. 더 고이면 또 모르겠지만 그만큼 더 할 이유가 없었다



스꼴은 일단 뭐가 존나 많음


화려한 뒤잡기 모션, 이도류 스탠스, 탐구자를 이용한 보스 무한 리젠, 더 세분화된 스탯, 더 많아진 비밀 장치, 더 많아진 소모품


물론 부가요소가 너무 많아 게임 진행에 집중을 방해하거나 귀찮게 만드는 경우도 빈번했지만 3에서도 안나오는 새로운 요소들을 즐기기에는 적당했음


스꼴의 최대 문제점으로 자주 지목되는 그지같은 지형이나 몹 배치에는 이견은 없다 아마 이거때문에 스꼴이 3시리즈중 가장 접근이 어렵지 않았을까 싶음 그리고 적응력도시발아멀쩡한구르기랑처먹는속도를왜스탯으로빼냐고시발들아


리마랑 주로 비교되는 맵 구성의 짜임새 같은 것도 확실히 스꼴은 매듀라를 중심으로 방사형이라고만 생각되는 것도 있긴 한데 이건 리마가 너무 변태같이 잘 짜만든것도 있고 애초에 겜 진행 하다보면 내가 가는 길이 길인거지 어디가 어디랑 연결되어있고 하는게 뭐 그리 중요하나 싶었음


근데 시발 리마는 만든놈이 변태인걸 알리고싶어서 본인이 본인의 역량을 최대한으로 이끌어내어 만든 작품이라고 한다면


스꼴은 노골적으로 니 한번 좆돼봐라 하고 악의적으로 송곳과 바늘을 꾸역꾸역 박아넣은 느낌이었음


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npc가 이지랄 할거라고 누가 상상이나 했겠음

에스트 한병으로 시작하고 소모품인 우석으로 회복을 해야되는 초반에는 존나 아프고 빽빽하게 배치되어있는 잡몹들 때문에 그 문턱이 더 높은 것 같음



그리고 3으로 입문하고 각 시리즈를 하게 되어서 느낀 점으로는


엘드리치한테 잡아먹힌 그윈돌린이나 다른 신들, 좆사대가 섬기는 아르토리우스, 아노르론도 등등 리마랑 연결되는 부분이 많아서 리마를 하는동안 그런 부분들을 찾아나가면서 역사탐방 하는 느낌으로 플레이를 했었음. 사실 리마를 하게 된 가장 큰 계기이기도 했고


근데 스꼴은 일단 시작부터가 주 무대랑 한참 떨어진 곳이어서 그런지 마누스 외에는 접점이 없어서 스토리적인 부분에서는 크게 흥미가 안느껴졌음


dlc 한참 가서야 dlc마저 마누스 파편이었다는걸 알아서 그제서야 뭐가 탁 트이는 느낌이더라 근데 그 dlc들은 하나같이 존나 역겹고 시발


진짜 스꼴 산 애들은 엔딩보고 dlc 지역들도 꼭 가보셈 진짜 격이 다름 애미 진짜 진짜 진짜임



암튼 스꼴은 여러 이질적인 부가요소들 때문에 당황하고 욕하면서도 시발시발거리면서 파게 되는 묘한 매력이 있었답니다


이제 거인왕 좀만 더 괴롭히다가 2회차 갈거임