S : 100%(기량60%)~
A : 75%(기량45%)~
B : 55%(기량35%)~
C : 35%(기량25%)~
D :
E : ~15%(기량10%)

왜 D가 기준점인지는 모르겠다

여기에 속성변질하면 보이지않는 보정계수가 붙는데

보통 물리0.5, 속성0.5의 낮은 보정계수가 붙음

그런데 이미 속성이 붙어있는 무기를 같은속성으로 변질하면
물리0.8~0.9 속성1.x 이런식으로 그 속성에 대해 1보다 높은 보정계수를 갖게됨

D(30%)에 1.5배 붙으면 1.5 * D(30%) = D(45%) > C(35%)가 될수도 있음

마력변질은 보정계수는 유지되고 등급만 바뀜
출혈, 독변질은 같은속성 변질시 보정계수 이득이 훨씬 높음