1편 용기병, 최후의 거인, 주박자

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2편 유배된 집행자, 전갈의 나지카

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3편 허무의 위병, 종을 지키는 가고일

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시작하기에앞서 허무의 위병 잡기 귀찮은 사람은 그냥 횃불들고 가는것도 나쁘지 않음

불 안키고 횃불만 들고 있어도 멀어질 때 락온 안풀리더라

굳이 그럴사람은 없겠지만 불 둘중 하나만 켜도 잘보이고 락온 안풀림



이번 편은 원거리에서 나오는 패턴부터 시작함 젤 ㅈ같은 패턴이 그거거든


1.잊혀진 죄인



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돌진 찌르기

이거 타이밍이 되게 애매한데 키잉 하는 소리 들리는걸 예측한다는(?) 느낌으로 구르면 피해지더라

근데 그냥 죄인 칼 안닿는 거리에서 깔짝이면 돌진패턴 안나오니까 그냥 가까이 있는게 나음

잘모르겠으면 근접해서 싸우다가 패턴 피할 때 뒤로 굴러서 피했으면 다시 어느정도 다가가면 됨



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시작하자마자 높은 확률로 얻어맞고 시작하는데 기분 되게 나쁨



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돌진하면서 2타 때리는 패턴

별거 없는데 이건 위 패턴이랑 다르게 완전 원거리가 아니라 칼이 닿을랑말랑하는 중거리에서도 종종 나오더라



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원래 3타까지 있는데 2타에서 끊은 경우 예시로 들려고 가져옴

가만히 서서하는 공격들은 전부 다 오른쪽 대각선으로 구르면 자동으로 2,3타까지 피해짐



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가만히 서서 찌르는 패턴은 모션도 뻔하고 타이밍도 뻔해서 피하기 쉬움

무엇보다 그냥 타이밍 상관없이 모션 나오자마자 오른쪽으로 굴러줘도 피할 수 있음

죄인 상대할땐 무슨 패턴이든 오른쪽으로 피하는게 젤 좋음



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2타후 찌르기 3타는 1,2타때 좌우로 굴러서 정면 바라보고 있지만 않으면 걸어서 피할 수 있음



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2타후 내려찍기 위의 찌르기 패턴이랑 똑같이 1,2타 때 구르기로 정면에서 벗어났으면 걸어서도 피할수 있음



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왼쪽 위로 쳐올리는 패턴

위쪽을로 올려베는 패턴들은 다 1타가 끝이니까 타이밍 맞게 구르는 수밖에 없음

패턴이 구분이 된다면 뒤로 구르기보단 옆으로 굴러서 딜타임 짧게 가지는걸 추천



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오른쪽 상단으로 쳐올리는 패턴

이건 왼쪽으로 올려베는 패턴이랑 다르게 검을 왼쪽으로 옮기는 동작에 낚여서 구르거나 타이밍이 애매하게 빨라서 맞는 경우가 많음

게다가 이패턴 나온 다음엔 거의 백스탭하니 돌진패턴 안나오게 중거리까지 다가가는걸 추천함

만약 뒤로 굴렀다면 빠르게 다가가지 않을 경우 그지같은 돌진 찌르기 나올 확률이 높으니 주의



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참고로 패턴 피하고 나선 뒤잡지말고 앞으로 가는게 나음

뒤잡으면 백스탭으로 빤스런하는데 앞에서 얼굴 때리면 아무것도 안하고 맞고만 있을 때가 종종 나옴


다음 2개는 중거리 유지할때 종종 나오는 패턴인데 가끔 완전 밀착해있어도 씀


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도약으로 뒤잡고 찌르는 패턴

기본적으로 도약하는 패턴들은 앞쪽(죄인이 원래 있던 자리쪽)으로 도약하는거 보고 구르기만해도 안맞으니까 크게 걱정할 필요 없음

대신 거리가 멀 경우 돌진 찌르기가 나올 수 있으므로 거리조절은 필수


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도약해서 내려찍는 패턴

위 패턴이랑 마찬가지로 앞으로 구르면 맞을 일 없으니 굴러주면됨 물론 이 다음에도 거리조절은 해야함



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마지막으로 패리당하는 패턴인데 이 자세 취할때는 근접 무기로 때리면 안됨 가브도 소용없으니 얌전히 스테미너나 채우자


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공격하면 일캐됨




공략을 겁나 스피디하게 쓰고 있어서 그런지 내용이 좀 부실할 수도 있음

반디캠 말고 꿀캠인가 그거 쓰면 화질이나 프레임 좀더 좋아진다는데 다음번엔 좀더 좋은 화질이랑 프레임으로 돌아오겠음

이 글에서 내가 틀린게 있거나 빼먹은게 있다면 편하게 지적해주셈


재미없이 움짤만 많은 글 보느라 고생했음 새해 복 많이들 받으셈