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원본-https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/emwygu/omni_open_world_post_verified_from_insider_new/ 


진짜 프롬소프트 내부 직원이 유출한 정보고

할말이 많은지 존나 장황하게 써놔서 요약했는데 오역있을수도 있다




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- 다크소울1에서 가장 매력적이였던 요소가 들어가 있다.

(한 지역에서 다른 지역들을 직접 눈으로 확인할 수 있고 언젠가 그곳에 도달한다는 컨셉)


- 엘든링의 오픈월드적 특성떄문에 이러한 요소가 더욱 효과적으로 그리고 자연스럽게 강조되었다.


강조된 예시)

다크소울3 - 산맥너머로 거대하게 지어진 고룡의 꼭대기(이름없는 왕 지역)를 그저 바라보기만 했음

엘든링 - 광활한 산맥을 물리적인 방법을 사용해서 직접 찾아가며 점점 가까워지는 거대한 성과 그 내부를 눈으로 확인 할 수 있음




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- 엘든링의 목표는 의미있고 몰입가능한 월드를 만드는 것이다.


- 그저 거대하기만 하고 텅텅 비어있으며 공간을 채우기 위해 똑같은 적들이 나오는것은 이 게임의 목표와 다르며

플레이어의 여행에 따라 마주하는 경험들이 아주 다양하고 몰입가능한 월드를 만드는 것에 총력을 기울였다.


- 엘든링의 랜드매스는 우에다 후미토(ICO,완다와 거상)의 작품과 비슷하게 만들어졌다.


- 엘든링의 지형은 스코틀랜드의 풍경을 참고하였다.




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- 기존 시리즈와 다른점이 상당히 많고 그중 가장 큰 변화는 월드가 살아있다는 점이다.


- 다크소울의 월드는 정적이며 플레이어가 이벤트를 진행하거나 뭔가를 하지 않는한 아무것도 일어나지 않았다.


- 엘든링은 그와 다르게 스스로 바뀌어 나간다. 예시를 들자면 아래와 같다.


예시1) 당신이 A에서 B로 가야할 일이 생겨서 말을 타고 초반 구역을 지나쳐간다고 해보자

그러던중 전혀 뜻하지도 않게 거대한 괴생명체와 마주친다면 어떻게 행동할 것인가?

첫번쨰로 위험을 무릅쓰고 괴물과 싸우는 방법이 있고

두번쨰로 그냥 존나게 튀어서 C구역으로 우회하여 가는 방법이 있다

물론 그 괴물이 앞으로 초반 구역을 점거할지 아니면 당신을 C구역까지 따라올지는 모를 일이다.


예시2) 당신이 여행중이라고 해보자 우연히 멋져 보이는 건물이 보여서 들어갔더니,

그곳에서 던전을 발견했다. 그곳을 열심히 탐험하고 나오는 중에 뭔가가 바뀌었음을 느낀다.

바깥 배경이 어두워지더니 적들은 없어지고 뭔가 다른것들이 점거하고있다.

그런 이상 상황에서 어떻게든 이득을 찾아내는 것은 당신의 몫이다. 


- 이와 별개로 날씨 사이12클시발이게왜금지어임 존재하며 이 부분에 관해서는 말을 아끼겠다.


- 결과적으로 마치 세계가 살아있는듯한 느낌을 받고 몰입하게 될것이다.




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- 기존의 함정들과 함께 더 정교하고 그럴듯한 함정들을 추가했다


- AI와 디자인을 더 개발시켜서 구석에서 적이 갑자기 튀어나오거나 절벽에서 밀치는 단계를 넘어섰다.


- 플레이어는 정말 살해당하는듯한 착각을 받을 것 이다.






개인적인 생각은 진짜 엘든링 정보 맞는거같고


일부러 좀 모호하게 푸는거 보니까 


오히려 정공겜다운 프롬식 바이럴인거 같다