무기편 요약
1. 무기는 꼴리는거 골라잡아라
2. 무기 성능 최대로 끌어내는 보정치 찾아내서 스텟 찍어라
2-1. 순수 밀리는 근66 / 기60(80) / 근기40 찍어라. 필요하면 송진 발라서 속성딜도 넣어라
2-2. 인첸하고 싶으면 근/기 40 찍고 지/신 60 찍은 후 궁정 마술사/요르시카 성령 들고 인첸해라
2-3. 변질하고 싶으면 근/기 최소치 찍고 지신30 찍어라
안뇽 닼린이들. 닼린이의 친구 빅-강인도 맨이에요. 오늘은 피곤해서 눈두덩이가 검게 물들었네요. 흑흑..
뭐 중요한건 이게 아니고, 오늘은 저번 무기편에 이어서 방어구에 대해 알아보도록 합시다.
문제는 방어구라는 개념이 닼소 내에서 그닥 중요한 취급을 받고 있지는 않아서... 쓸게 크게 없긴 하겠네요
방어구의 유형에는 크게 3가지가 있습니다.
1. 마법 촉매류+무게 30% 이하의 니가와 구르기 셋팅
2. 슈퍼아머가 없는 무기+무게 70% 이하의 잡탕 셋팅
3. 슈퍼아머가 있는 무기+무게 70% 이하의 강인도 셋팅
물론 중량 70% 초과의 돼지 같은 구르기 셋팅도 있겠지만 굳이 고려하진 않을게요.
1. 무게 30% 이하의 니가와 구르기 셋팅
주로 방어력 따위 신경쓰지 않고(어차피 안 맞을거니까) 천옷 중심으로 셋팅한 후
마법으로 견제후에 상대가 가까이 오면
30% 구르기를 통해 상대보다 더 먼 거리를 굴러 다시 거리를 벌리는 전략에 쓰입니다.
물론 그딴거 없고 천옷+카타나 셋팅 같은 더럽게 비효율적인 겉멋 셋팅도 가능합니다.
셋팅 장점은 룩이 멋지다는 것(농담이 아니라 이게 최대의 장점이기도 함)
빠른 구르기를 통해 거리 벌리기가 용이하다는 점
의외로 속성 저항력은 중갑에 비해 높다는 점이 있습니다.
셋팅 단점은 방어력이 종잇장 미만의 휴지 조각이라는 점(기수반지라도 꼈다간 방어력이 음수값을 찍는 마법을 볼 수 있음)
속성 저항력 높아봤자 인첸+밀리 계열한테 물딜 맞고 뻑 간다는 점이 있겠네요.
임시로 만들어본 마술사 셋팅인데, 중량 30%만 안 넘으면 되니까 좌수 단검 대신 다른 부무장 넣고 근접 견제해도 나쁘진 않습니다.
2. 슈퍼아머가 없는 무기+무게 70% 이하의 잡탕 셋팅
일반 투기장 돌리다보면 가장 많이 보이는 셋팅이기도 하죠.
슈퍼아머도 안 달린 무기에 굳이 강인도 빌드를 짤 필요도 없기 때문이죠.
슈퍼아머 무기에 대해선 아래에서 설명하도록 하고
사실 이 분류에 대해선 크게 할 말이 없습니다.
생각해야할 점은 어떻게 방어구를 챙겨 입어야 감소율을 최대로 만들 수 있을지 뿐입니다.
그 외에는 어떻게 입어야 간지 날지..?
셋팅 장점은 룩 설정에 있어서 최대의 자유로움을 가진다는 점(경갑의 날렵함부터 중갑의 묵직함까지)
적당한 감소율을 바탕으로 적 공격을 받아낼 수 있다는 점
셋팅 단점은... 솔직히 단점이랄게 없네요.
맞딜 넣는 셋팅은 아니라는 점?
대표적인 성능충 셋팅이라 불리는 라프 풀셋+법왕 곡검의 모습
무게 대비 월등한 감소율과 강인도로 유명한 방어구입니다.
이 외에도
부리 가면+흑기사 갑옷을 이용한 까마귀 기사 코스프레나
카타나+동방 방어구로 일뽕에 물든 무사 컨셉도 가능합니다(유혈충동 들면 자살도 가능)
3. 슈퍼아머가 있는 무기+무게 70% 이하의 강인도 셋팅
이거야말로 방어구편을 쓰게 된 계기라고 할 수도 있겠네요.
일반적으로 다크 소울의 빌드는
무기 선택 > 스텟 빌드 작성 + 반지 선택 > 방어구 선택
이 순으로 이루어지지만, 강인도 빌드의 경우에는
무기 선택 > 방어구 선택 > 스텟 빌드 작성 + 반지 선택
이라는 역순으로 이루어집니다.
그럼 여기서 강인도란 무엇이냐.
요약하자면
슈퍼아머를 가진 무기로, 상대의 공격으로 인한 경직을 무시하는 수치
라고 할 수 있겠네요.
다시 말하자면 강인도가 높으면 높을수록 상대의 공격을 무시하기도 편해진다는 말입니다.
그럼 슈퍼아머가 있는 무기에는 무엇이 있을까요?
강인도 순으로 정리하자면
도끼창 < 소형 망치 < 대검 < 대곡검 < 특대검=대형 도끼 < 대형 망치
이렇게 6가지 종류가 있습니다.
또한 기본적으론 슈퍼아머가 없는 무기임에도 일부 전기로 발동되는 슈퍼아머들도 있는데,
주로 직검류 자세 전기(고리직검 포함)
둔기, 도끼류 워크라이로 발동하는 강공격
그리고 참기 전기(지속 시간 중 상시 적용)
이런 종류들이 있습니다. 자세한 정보는 직접 알아보시는게 편할듯 합니다.
아무튼 중요한 건 위의 무기들의 경우 강인도 셋팅을 해야 적의 공격을 받아내면서 카운터로 찍어낼 수 있다는 점이죠.
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=127594
자세한 강인도 수치는 윗글 참고
왜 굳이 2방 씩이나 버티려고 하는지 묻는다면
이런 식으로 대검 따위로 대형 도끼랑 맞짱 떠서 압도적인 딜 우위를 가져올 수 있기 때문입니다.
또한 강인도 빌드끼리의 싸움에서 압도적인 우위를 가져올 수 있죠
(난 3대 때리고 저쪽은 2대 때렸으니 ㄱㅇㄷ)
대표적인 셋팅 키 아이템으로는
로스릭 기사의 장창(강인도15) - 욤의 대방패도 15가 오르지만 무게 때문에 안 씁니다.
늑대 기사의 반지+3 (강인도 9)이 있습니다.
또한 머리+몸통+장갑+다리 순으로
귀양인+군다+흑철+하벨+장창+늑반
셋팅을 통해 58의 강인도를
하벨+하벨+군다+하벨+늑반
셋팅을 통해 54의 강인도를 얻는 등
주로 초중량 중갑 쪽에서 이런 높은 강인도 수치들을 찾을 수 있습니다.
셋팅 장점은
높은 강인도를 바탕으로 적의 공격을 버티면서 우위를 가져오는 맞딜 능력
이 가장 대표적이겠죠?
셋팅 단점은
방어구 때문에 체력 스텟에 상당량을 소모하기 때문에
셋팅의 자유도가 최하위라 어떤 무기를 쓰던 최적화 셋팅이 필요하다는 점
또 중갑만 쓰기 때문에 룩이 구리다는 점이 있겠습니다.
대표적인 무한 맞딜 셋팅인 망자 사냥꾼의 대검+강인도 58을 맞춘 모습
룩에서부터 강인함이 세어나옴을 확인할 수 있다.
-------------------------------------------------------------------
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y-1FogrOE6Ej3uJYLG5TB7YfcQT59BcbduNkK-C8wOY/edit#gid=1508102989
강인도 계산기 쓰는 법을 도저히 모르겠어서
저 계산기 사용하는 방법이나
각 무기별로 특대 2타 버티는데 필요한 정보 아시면 제보 부탁드립니다.
ex) 고리 직검에 강인도45를 맞추면 특대랑 맞딜이 가능하다던지
다음엔 반지편을 만나보도록 할게요
p.s. 쓰다보니 왤케 내용이 허접하냐..
강인도 61맞추고 망자쓰는게 다른 특대 잡기 제일 편함?
1번 셋팅에 용체석 셋팅이 없네 30퍼 미만의 구르기 세팅이래서 당연히 있을줄 - dc App
으악 막짤 극혐 비추
로스릭기사장창 끼고 다니겠다 앞으론 ㅎㅎ
물론 정보글 ㅊ
추
강58에 망자사냥꾼 쓰면 최소한 맞딜에서 손해볼 일은 전혀 없다고 봐도 됨
장비중량 70퍼넘기는세팅좀 보강해줘라 - dc App
강인도 계산은 어려울것이 없음. 갑옷 강인도는 상대방의 강인도대미지를 그만큼 감소시켜주는 수치임. 갑옷 강인도가 40이면 40%만큼을 감소시켜주는것. 자기 무기모션의 강인도 체력과 상대방 무기모션의 강인도 대미지를 안다면 금방 계산할 수 있음. 참고로 1번 맞으면 자기 무기의 강인도 체력이 20프로 감소하므로 2타 버티는 수치도 계산해여하.
대검 맞딜할거면 망자말고 흑기사검
갱킹 다니다 만나면 가장 싫은 맞딜러들ㅜㅜ