솔직히 나는 기존 쐐기석 강화 시스템 엄청 싫어서 이대로 안 갔으면 좋겠는데
기껏 독특하고 재밌는 무기들 주워서 써보려고 해도 먹을 수 있는 쐐기석이 한정되어 있으니까 처음 집어서 강화했던 무기만 계속 쓰게 되고
무기 강화했는데 써보니까 영 아니다 싶어도 다른 무기로 갈아타기도 힘드니까 강화 전에 엄청 망설이게 되니까
기껏 수백개의 무기 종류를 만들어놨는데도 그 장점이 쐐기석 강화 시스템 때문에 많이 묻힘 그래서 뉴비들 겜 끝까지 좆노잼 롱소드만 쓰고 그대로 접는거 보면 진짜 안타까움
스꼴에서 쐐기석을 좀 풍부하게 뿌리고 강화 요구치도 낮추고 맵에 7강 무기들 일부 뿌려놓는 식으로 나름대로 방안을 모색한거 같았는데 빛쐐랑 비늘 밸런스는 병신이었고 결국 닼3에선 다시 원래대로 돌아가고
지금 강화 방식에서 벗어나던가 아님 무기 다양성을 좀 살리는 방식으로 개선되면 좋을듯
- dc official App
닼1,2는 안해서 몰겟다만 데몬즈 보스소울연성처럼 특정무기+특정소울= 제3의 무기 하는 식도 간만에 재미질듯
닼1까지 무기 진화가 있었는데 2에서 교환으로 변경됨
일반 무기하나 4강하면 다른 무기도 4강되면 딱인 듯
별 생각없이 했었는데 재료들 넘쳐날정도로 모았을때까지 하는 애들이 별로 없겠구나 생각해보니