안녕 나는 2012년도부터 다크소울1 PVP를 즐겨온 유저야
다크소울2랑 3도 충분히 즐겼는데 갠적으로 젤 재밌는건 다크소울1 PVP라고 생각한다.
무려 8년을 즐긴 PVP유저로써(심심해서) 팁이나 써볼까해
혹시 다크소울1 PVP에 관심있으면 보는데 도움이 많이 될거야.
주의사항1 - 개인적인 경험을 바탕으로 쓴거니, 읽는사람에 따라 다른 의견이 있을 수 있음!
주의사항2 - 왠만한 고인물들은 알고있는 내용일 가능성이 높음!
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1. 능력치는 40과 50만 기억해라
모든 능력치는 찍으면 찍을수록 효율이 떨어지는거 알고있지?
근데 그거에도 기준이 있어. 보통 Soft Cap과 Hard Cap이라고 불려
Soft Cap은 효율이 근소하게 떨어지는 기준점, Hard Cap은 이 이상 올리면 효율이 절대적으로 떨어지는 기준점이야.
예를들어 체력이 29일시, 30을 찍으면 무려 34가 올라.
그러나 31을 찍으면 효율이 떨어져서 23밖에 오르지않아.
그래서 30이 체력의 Soft Cap이야.
Hard Cap은 정확히 49부터인데,
30이후부터 효율이 슬슬떨어지면서 50부터 증가량이 한자리수로 줄어.
그렇기때문에 50까지 찍는거야(49는 깔끔하지않아서)
지구력은 Hard Cap만 있는데, 스테미나가 160까지 찍히다가
40 이후로는 올려도 스테미나 증가량이 0이야.
즉 아예 올라가지 않는다는거지.
무거운 중갑을 쓰고싶은유저들은 장비중량때문에 조금 더 찍긴하는데, 보통 40에서 멈춘다.
그럼 근력/기량/지성/신앙은 어떨까?
간단히 말해서 근력/기량은 40까지가 Hard Cap이고
지성/신앙은 50까지가 Hard Cap이라고 생각하면 되.
이 이상 찍으면 효율이 개똥망이고 레벨이 낭비되기때문에 찍지않아.
자세한 내용은 다크소울 해외 위키에서 찾아보면 수치가 정확히 나온다.
2. 제데로된 빌드의 레벨은 100 ~ 125 사이로 맞춘다
다크소울 리마스터 이전에는 침입제한이 거의 없었어.
아래로는 자기레벨의 -20 정도 침입할 수 있었지만.
정확히 말해서는 침입할때 자기의 레벨 위로 무한대로 침입이 가능했어(예를들어 레벨 100이 레벨 80 ~ 711을 침입할 수 있었음)
그래도 나름대로 암묵적인 룰로 PVP유저들은 100 ~ 125를 맞춰서 온라인을 즐겼지.
그러나 리마스터에서는 레벨 상한선(+20 정도)이 생겼기때문에, 레벨최적화가 더 중요해졌어.
안그래도 PVP를 즐기는 유저들이 100 ~ 125사이에서 최적화를 하기때문에,
그 이상으로 높이면 침입하거나 침입당할 가능성이 현저하게 줄어들어서 자연스럽게 캐릭터가 도태된다.
그러므로 활발한 PVP를 위해서 레벨 최적화를 꼭 잊으면 안되.
3. 무기 데미지/갑옷 방어력 '수치'는 거의 의미가 없다
다른 RPG게임을 즐기다 왔으면 이게 도데체 무슨 헛소린가 하고 볼거야.
근데, 다크소울 PVP는 많이 달라.
만약 데미지+방어력이 중요했으면 개나소나 하벨셋+대형무기를 끼고 다녔을거야.
근데 고인물유저들은 절대그렇지않지, 이유가 뭘까?
먼저 무기선택할때 가장 중요하게 생각해야할건 무브셋이다(당연히 공속/리치/무게 등 다른요소들도 있음).
먼저 무브셋은 간단히 말해 이 무기가 어떤형태로 공격하는가 라는거야.
대형검중에서 사람들이 가장 많이 쓰이는 무기가 클레이모어야.
근데 이상한점은 클레이모어는 대형검중에서 공격력이 최대 532로(근40+기40), 하위권을 달린다는거야.
같은종류의 무기인 바스타드소드는 542, 힘캐전용이라 기량에 능력치가 낭비되지않는 뱀인간대검은 536
상대에게 디버프를걸수있는 바위대검은 595, 최종보스의 소울로 연성할수있는 대왕의 대검은 541이지.
딜이 높은 같은종류무기들이 이래도많은데 왜 다들 클레이모어를 사용할까?
바로 축복받은 무브셋이 있기때문이지.
한손약공은 횡베기, 한손강공은 긴 리치로 찌르기, 달려서 약공은 Dead Angle 가능(매우중요, 방패뚫을때 사용)
양손약공은 빠른종베기, 양손강공은 엇박 360도 횡베기(상대 넉다운시 깔아두기 가능)
심지어 양손공격은 달려약공→약공→강공→약공으로 4연콤보를넣어서 엄청난딜을 한방에 넣을수 있어.
이렇게 유틸성이 뛰어나고 심지어 콤보도 가능하기때문에 다재다능한 무기라고 생각할수있지.
그러나 절대 간과하면 안되는게!
이건 이 다양한 공격들을 적재적소에 사용할줄 안다는 가정하에서 클레이모어가 최강인것이고...
다 활용이 가능하지않다면 다른 무기도 괜찮아(다른 무기가 딜이 더 높으니까).
하지만 이 축복받은 무브셋을 모두 사용할줄알면 클레이모어가 대검중에 최고효율을 뽑을 수 있다는건 반박불가야.
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더 이상은 귀찮아서 반응이 좋으면 2편 써볼게
다음편을 쓴다면 아마 방어구 선택법이랑 마법/기적에 대해서 서술할것이야
네 다음 유사피빕
유사피빕이 뭐임?
닼소 피빕 밸런스랑 핑이 좆망이라 유사피빕이라 하는거 아주 오래된 밈임
ㅋㅋ 그런가 디씨는 눈팅만 가끔해서링
리마 pvp는 스텟 재분배 기능이 없어서 좀 꺼려지는 게 있는 것 같음
마즘... 그래서 첨부터 계획 잘 짜야지, 근데 pvp는 아무래도 닼소1이 젤 재밌는듯
갤공략에 달아놓으셈 업데이트시켜줌
디씨촙이라 갤공략이 뭔지 잘 모르겠슴 ㅜㅜ
리마 피빕 개썩은물 봤는데 플람베르쥬 들고 타이밍 맞추기 힘든 강공격쓰면서 연뒤잡 노리고 뒤잡탈출법 알면 그에 맞게 또 연뒤잡노리고 ㄹㅇ개썩은물 - dc App
플람베르쥬강공이랑 무라쿠모 무브셋이랑 똑같아서 그럼. 무라쿠모 상대 개빡세니까
글고 데드앵글 리마에서 막힘 - dc App
아그러냐? 리마피빕은 아직안해봄(어제 구입함), 그래서 킹부러 제목도 다크소울1이라고만 했지 ㅋ
클모가 좋은건 그리고 무브셋보다는 걍 무게낮고 리치 길어서 그런듯 - dc App
사실 무게가 가벼워운것도 채용요소중 하나는 맞음, 근데 무브셋이 너무좋음
무브셋도 ㄹㅇ 좋음 굴러찌르기 암튼 더써줘 재밌음 - dc App
롤캐치에는 굴러찌르기가 갑이지