1. 종베기 모션 직검의 모션 변화


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알다시피 하이데 기사의 직검(과 블루 플레임)은 휘두르면 1 3편처럼 좌우로 휘두르는 다른 직검들과 달리 아래서부터 빠르게 쳐올리는 공격을 가함


근데 이 모션이 한손으로만 직검을 휘두를 때는 상관이 없는데 직검을 2자루 들었을 때 재밌는 일이 발생한다



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우선 하이데 직검의 기본 근기 요구치를 살펴보면 근력 11 기량 10이고 내 캐릭터는 근력 14 기량 15로 하이데 직검을 한손으로 들 수 있을 정도임



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이 상태에서 하이데 직검을 양손에 각각 하나씩 들고 번갈아가면서 약공격을 휘둘러보면 이런 모션이 나온다


일반적인 하이데 직검 1타 모션이 반복해서 나오는 상황



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그런데 캐릭터 스탯을 재조정해서 하이데 직검을 이도류 할 수 있는 근기 요구치 16 15를 넘기고 나면


보다시피 반대편 손의 모션이 다른 일반적인 직검 약공의 형태로 바뀌게 된다


이도류 한 상태에서 휘두르는게 아니라 이도류 요구치만 맞추고 각각 휘둘러보면 이렇게 모션이 바뀌어서 나감



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우수 1타 - 좌수 1타 뿐만 아니라 우수 2타 - 좌수 1타 or 우수 3타 - 좌수 1타 모션도 변경되고


손을 바꾸어서 좌수 2타 - 우수 1타 이런 식으로 해도 바뀌어서 나간다



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굳이 하이데 직검이 아니라 일반 직검과의 이도류 요구치만 맞춰도 변화되어서 나감



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재밌는건 이 바뀐 모션은 휘두르는 손이 바뀔 때마다 딱 한번씩만 나간다는 것과


서로 다른 두 모션이 처음부터 같이 쓰이도록 설계된 것처럼 완전히 자연스럽게 연계된다는 것


원래는 이도류와 관련된 모션을 더 넣으려고 했던 걸지도 모른다




글 올리면서 추가로 더 실험해봤는데 일반 양날검 - 적철 양날검과 일반 낫 - 도끼창 모션 낫 사이에도 이 규칙이 작동한다


하지만 주박자특대 - 그소 조합 같은 한손 종베기 특대와 다른 횡베기 특대, 용가도 - 배틀액스 같은 종베기 도끼와 횡베기 도끼는 연계가 되지 않는거 보면 뭔가 복잡한 규칙이 더 있거나 한거 같음


연계에 의해 1타 공속이 크게 상승하는 적철 양날검 빼면 딱히 활용할 구석은 안보이지만 여튼 재밌는 요소인거 같음




2. 카타나 강공 모션


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흑철도를 제외한 카타나들은 강공 모션이 이렇게 찌르기가 나간다


제자리에서 상대를 겨냥하고 찌르는 모션임



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그런데 독특하게도 양손에 카타나를 들고 한손으로 약공을 두번 휘두르고 반대손으로 강공격을 날리면


원래 제자리에서 상대를 겨냥하는 모션 대신 자연스럽게 한바퀴 빙글 돌면서 바로 찌르기를 날린다


이 회전 찌르기는 오직 일반 카타나 약공 2회 이후에만 나가고 직검, 대검 등 다른 무기군의 공격 이후에는 나오지 않는다


또 위와 다르게 이도류 스탯을 만족해야 나오는게 아니라 기본적으로 이렇게 나가도록 설계가 되어있음



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덤으로 아론의 요도는 강공 시 찌르기가 나가지만 고유 모션을 사용하기 때문에 연계가 되지 않는다



이런 회전 모션 같은거 평소엔 볼 일도 없을꺼고 그냥 기본 모션을 써도 괜찮았을텐데


모션 간의 어색함을 최대한 줄이려고 했던걸까 닼2 제작진들 나름의 정성이 느껴지는 부분임