다른 미야자키 겜은 눈에 보이는 맵이 바로 그 자리에 있음.
예) 닼1 불사의 교구에서 보이는 공작의 서고, 닼3 로스릭의 높은 벽에서 보이는 불사의 거리와 이루실 등등 모두 보이는곳에 지역이 있는거임.
(불사의 교구에서 보이는 공작의 서고는 가시성을 위해 원래 크기보다 살짝 크긴 하지만 그자리에 있는건 맞음)
스꼴라본편은 이런게 전혀 불가능함.
메듀라에서 보이는 드랭글레이그나 하이데는 그 자리에 있는게 아님. 보이는것보다 훨씬 어긋난 위치에 있음,
에초에 흙의 탑이랑 철성 이어진것만 봐도 몰입 존나 떨어짐
이런 맵 디테일에 공을 들이기에 미야자키의 게임이 대단한것이 아닐까?
물론 스꼴dlc는 인정함
시공간이 뒤틀렸다면서 왜 필드는 멀쩡한지 궁금함 - dc App
중간에 디렉터 바뀐 겜이라 어쩔 수 없지
그렇긴 하지
리맘이긴한데 난 그런거 안보고다님ㅋㅋ
사실 첨할때 이런거 신경쓰고 다닐 사람 없긴 함
회차 50바퀴 돌았지만 안보고다님ㅋㅋ;;;
돌앗노
짜피 라이트 유저는 그런거 신경 안쓰고 킹응력같은게 문제지