도전욕구
몬헌-더럽게 허접한 보스몹부터 차근차근 난이도 올라가다 중간보스격으로(간판몹이라 부르는) 등장하는 몹부터 난이도 곡선 급상승.
난이도 분류는 하급, 상급, G급, 길퀘 종결급(4g시리즈 전용)으로 나뉘는데 상위 난이도 최하위몹이 하위 난이도 최상위 몹보다 조금 약함.
보스피통이 매우 큼. 최상위 플레이어가 최상위 셋팅으로 최상위 몹 잡는데 5분 아래로 잡는 경우가 거의 없음.
보스몹 히트박스가 몸 부위별로 분리되어 있어서 치는 부위에 따라 공략 시간이 천차만별(머리랑 머리의 뿔이 다르게 데미지 들어감)
레벨 개념이 없고, 피통과 스테미너가 올라가는 수단은 퀘스트와 아이템뿐.
보스에서 막히면 메인 스토리 진행 불가. 어떻게든 플레이어가 성장해야함.
닼소-환불의 3대장. 시작 자체가 도전인 게임.
공략 방법이 뚜렷해서 공략만 알면 급격하게 쉬워지는 보스들이 존재.
맵 자체가 보스인 레벨링 구조. 로스릭 기사 같은 잔몹이 2대로 플레이어를 쳐죽이는 난이도.
보스가 막히더라도 영체, 소울 노가다 등 대체제가 있음
공통점-닼소는 맨몹 1렙 부직런 같은 망자런이 있듯이
몬헌도 맨몸 노히트 사냥 같은 미친짓이 있음
수집욕구
몬헌-강한 몹으로 만든 무기는 대게 끝판왕급 성능.
같은 보스라도 등장마다 크기가 달라지는데 최소, 최대 크기를 다 모으는 최악의 씹노가다 존재
타임어택으로 얻는 룩딸용/성능 장비 존재
4%이하의 드롭률을 가진 희소템 존재.이거 없으면 템을 못 만듦.
최강 아이템 드롭률이 랜덤(길드 퀘스트). 될놈될 안될안
닼소-최강의 범용성은 스타팅 무기인 롱소드
귀떼기와 반지 모으기 업적이 최고 노가다 업적.
고인물의 상징인 결투 쌍금장
커뮤니티
몬헌-한국 커뮤는 사실상 소멸. 콘솔 겜의 한계+pvp 컨텐츠의 부재가 크다 생각됨.
닼소-여러 국가 다양한 커뮤니티에서 지속적으로 연구, pvp활성화. 그러나 고인물화 되어가고 있음
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