우선 플탐 인증


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ㅇㅇ


이런거 한번도 안써봐서 어디부터 쓸지 모르겠다.


유튜브에서 닼소 스토리 정리보고 해보고 싶어서 시작했는데

이겜은 스토리보단 분위기가 좋더라 카사스의 지하묘에서 이루실로 딱 나올때 느낌 팔란의 성채위에 올라가서 풍경 바라볼때 


뉴비때 잴 후회되는건 영체부른게 잴 후회되더라 불사자의 거리에서 좆같은 항아리던지는놈이랑 책형의 숲에서 100트하게 만든 흑기사랑 미친놈도 아니고 계속 쫓아오는 십자가달린 망자 생긴것도 욕나오게만드는 팔란의 성채의 바실리스크 독늪은 덤이고

이것들이 디자이너가 유도한 게임 경험중 하나인데 물론 영채도 의도한거한거긴한데 같은 뉴비가 도와주는것과 다르게 너무 잘하니까 게임의 긴장감이나 성취감이 사라지더라 


그리고 유기성 욕하는 사람들이 있는데 나는 다크소울3의 조그마난 유기성인 포로의 탑에서 떨어지면 요르시카교회가 나온다는것도 감명받았어 디자이너는 1회차에 유저가 최대한 경험을 하게 해야되잖아 그때의 놀라움은 잊을 수 없어 


사실 맵이 더 복잡해도 좋았을거 같아 닼소1편처럼 더 유기성있게 연결되었다면 첫 플레이하는사람에게 큰 감명을 받을 수있게 할거같아 사실 다회차컨탠츠나 도전과제같은건 지속적으로 플레이하는 유저를 배려하는거잖아 아까 말했듯이 디자이너는 첫플레이에 최대한의 경험을 도출 할 수 있게해야되는거 그래서 맵이 덜 복잡한게 아쉽긴해


전투는 휼륭했어 나는 유튜브에서 본건또 있어서 첫회차를 성직자로 시작했는데 난이도는 정말 최악이였어 나는 팔란의 성채에서 뇌창 얻자마자 순수 기적만 썻거든 내가 참 미쳤지 근데 어떻게 깬것도 신기해 처음엔 볼드 공격도 제대로 못 피했는데 나중에 게일 깰때는 극딜빌드로 한대도 안맞고 께는거 보니까 진짜 유저가 성장하는 게임이구나 했어 보스의 몰입감도 되게 좋았어 초반부는 보스들이 좀 재미없었는데 중후반부부터 영웅군다,무명왕,게일,프리데,등등등 진짜 도전욕구를 자극하는 보스들이 나와서 굉장히 재밌었어 욕하면서 계속 하게되는것도 닼소의 매력인거 같아


아쉬운건 뭔가 보스에게 특정한 기믹정도 넣어줬으면 하는게 있어 용 꼬리자르면 무기 나오는 시스템을 3편에서도 넣었으면 재밌었을텐데 어쨌든 진짜 좋은게임이였어 그리고 뉴비때 백령부르는거는 진짜 안될때만 해라 차라리 그부분 공략 보면서 혼자서 하는게 더 재밌어


걍 내 헛소리 듣지마 미안해 



근 아님