맵디자인 자체가 별로 동기부여가 안되는 구조임


하다못해 와우같은 경우도 맵을 탐험하고 싶어지게 만들자늠


그리고 gta나 스카이림 같은 경우도 프롬겜보다 훨씬 넓고 복잡한데도 구석구석 탐험하고싶게 만드는 동기를 부여하잖음


근데 프롬겜 맵디자인은 그런게 없음


빨리 목적지 도달하는거 외엔 그냥 소울줍기 정도밖에 얻을게 없으니 귀찮고 번거로운거임


그래서 공략으로 빠르게 돌파하는게 주된 플레이 방식인거고