1, 2는 지금 해보면 3 을 만들기 위한 발판이라는 생각밖에 안듬
보스깨는 맛으로 닼솔을 즐긴다면 특히나 더
두 작품 다 최후반부 보스 한둘, 중간중간 한둘이랑 dlc 제외하면 퀄 높은 보스 별로 없음
레벨 디자인, 필드 몹 배치, "합1리적인 어려움" 등등을 따지면 닼솔3이 사실상 유일하게 제대로 되있고, 보스디자인도 제일 완성도 높다는건 아무도 반박 못할듯
물론 모든 보스와 맵이 완벽한건 아니고 개같은 요소도 있지만 전체적인 완성도만 보면 ㅇㅇ

다만 리마는 닼솔 시리즈의 시스템을 정립하고 세계관의 출발을 알린 작품인거랑 요즘 게임에 비벼도 될만큼 훌륭하게 만든 맵에 의의가 있는거고,
2는 리마에 비해 액션과 편의성이 엄청나게 발전했다는걸 조금만 해봐도 알 수 있음
 다양한 모션과 무기들, 광활한 맵, 개인적으로 3과도 비빌만하다고 생각하는 주제의식과 플레이어가 dlc를 가는 당위성(스토리), 여운남고 충분히 게임상의 이유가 있는 두 엔딩의 당위성, 편의성 발전은 말할 것도 없고

당장 조금만 검색해보면 리마랑 스콜라 똥겜요소들 진짜 끝도없이 쏟아져나옴
조작감 완성도 그래픽 등등
그럼에도 불구하고 위에 써놓은 대로 각자만의 즐길 요소는 충분하다고 생각함
다크소울 1 2 3 모두 각자만의 의의와 맛이 있는거고, 난 세 게임 모두 게이머들이 충분히 즐길만한 나름대로의 갓겜이라고 평가하고 싶음
허구한날 리마가 똥겜이니 스콜라가 똥겜이니 불타지 말고 둘다 최소 한번씩은 엔딩 보는게 어떨까 싶다
그럴만한 가치가 충분히 있음




새벽에 중갤에 올린거 살짝 수정함 ㅎ

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