네다짊~ 네다짊~
지 마음에 드는 게임 하는거지 뭐
나도 좋아하는대
사람마다 느끼는게 다른거지 - dc App
닌 처형이라는 테마에 끌린거고 다수의 게이머에게 가장 단순하고도 명확하게 어필할 수 있는 매력은 테마따위가 아니라 액션성임
카메라워크는 액션성이라기보다는 연출이지 그리고 테마도 중요함 여론 보면 확실히 리마쪽이 연출은 더 잘되어 있고 호불호가 덜 갈린거 같긴 하지만
미야자키가 3편에서 굳이 1편 뒤잡 느낌으로 되돌린 이유가 있긴 한거 같음
그리고 뒤잡은 일종의 기습인데 어느 병신새끼가 칼빵 기습을 저따위로 하는지 에서 이미 몰입이 깨짐 현실감은 보편적인 감성이며 좆꼴라의 저 좆같은 붕쯔질은 충분히 유효한 비판점이다
연출로 액션성을 살린거지 저 처형모션은 그냥 처형을 연출해냈을 뿐 그 연출이 액션성으로 이어지지 않는거고
그리고 뒤잡을 기습이라고 표현했는데 잡기 액션은 원래 게임마다 다양하게 표현하지 않음? 그 중 하나의 테마가 기습인거고
뭐가 옳냐 그르냐의 문제가 아님 게임의 감상은 주관적일 수 밖에 없지만 비판점에 있어서 공통분모가 있다면 그건 게임 내적으로 보편적으로 잘못만들었다 볼 수 있는 부분이 있다는 증거임 왜 잘못만들었냐 라면 게임은 많이 파는게 목적이니까
그건 맞는데 닼소의 뒤잡은 내가보기에 기습기능을 넣고 싶은데 게임 장르가 세키로같은게 아니니까 잡기류로 처넣은 느낌임 글서 리마 닼3뒤잡도 뒤잡 자체는 존나 인위적임 하던 모션을 멈추고 갑자기 등짝을 보여주니까
아 그리고 아까 리마 욕하는거냐고 댓글 달았는데 움짤이 하필이면 둘다 유사피빞 움짤인데다 말이 너무 과격해서 컨셉질인줄 알았다 지금처럼 얘기했으면 납득했을거임
근거들어 말해도 말 한두마디로 좆까버라고 새글파서 조리돌림질 하길래 존나열받아서 그래 싸갈김 ㅈㅅ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 새벽에 게임가지고 토론하니 재밌었다 이렇게라도 싸워야 갤이 돌아가지
네다짊~ 네다짊~
지 마음에 드는 게임 하는거지 뭐
나도 좋아하는대
사람마다 느끼는게 다른거지 - dc App
닌 처형이라는 테마에 끌린거고 다수의 게이머에게 가장 단순하고도 명확하게 어필할 수 있는 매력은 테마따위가 아니라 액션성임
카메라워크는 액션성이라기보다는 연출이지 그리고 테마도 중요함 여론 보면 확실히 리마쪽이 연출은 더 잘되어 있고 호불호가 덜 갈린거 같긴 하지만
미야자키가 3편에서 굳이 1편 뒤잡 느낌으로 되돌린 이유가 있긴 한거 같음
그리고 뒤잡은 일종의 기습인데 어느 병신새끼가 칼빵 기습을 저따위로 하는지 에서 이미 몰입이 깨짐 현실감은 보편적인 감성이며 좆꼴라의 저 좆같은 붕쯔질은 충분히 유효한 비판점이다
연출로 액션성을 살린거지 저 처형모션은 그냥 처형을 연출해냈을 뿐 그 연출이 액션성으로 이어지지 않는거고
그리고 뒤잡을 기습이라고 표현했는데 잡기 액션은 원래 게임마다 다양하게 표현하지 않음? 그 중 하나의 테마가 기습인거고
뭐가 옳냐 그르냐의 문제가 아님 게임의 감상은 주관적일 수 밖에 없지만 비판점에 있어서 공통분모가 있다면 그건 게임 내적으로 보편적으로 잘못만들었다 볼 수 있는 부분이 있다는 증거임 왜 잘못만들었냐 라면 게임은 많이 파는게 목적이니까
그건 맞는데 닼소의 뒤잡은 내가보기에 기습기능을 넣고 싶은데 게임 장르가 세키로같은게 아니니까 잡기류로 처넣은 느낌임 글서 리마 닼3뒤잡도 뒤잡 자체는 존나 인위적임 하던 모션을 멈추고 갑자기 등짝을 보여주니까
아 그리고 아까 리마 욕하는거냐고 댓글 달았는데 움짤이 하필이면 둘다 유사피빞 움짤인데다 말이 너무 과격해서 컨셉질인줄 알았다 지금처럼 얘기했으면 납득했을거임
근거들어 말해도 말 한두마디로 좆까버라고 새글파서 조리돌림질 하길래 존나열받아서 그래 싸갈김 ㅈㅅ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 새벽에 게임가지고 토론하니 재밌었다 이렇게라도 싸워야 갤이 돌아가지